Discussion:SNK Corporation

Le contenu de la page n’est pas pris en charge dans d’autres langues.
Une page de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Autres discussions [liste]
  • Admissibilité
  • Neutralité
  • Droit d'auteur
  • Article de qualité
  • Bon article
  • Lumière sur
  • À faire
  • Archives
  • Commons



SNK Playmore[modifier le code]

question ? est il judicieux de créer des pages Playmore et SNK Playmore redirigeant vers SNK (en tout cas ne grader qu'une seul des trois pages) ? Histoire d'écrite un historique commun, vue que finalement c'est en quelque sorte toujours la même entreprise. →þaצo 2 avr 2005 à 00:48 (CEST)

Un coup d'oeil sur nos amis anglais me fait penser que cet article devrait être renommé SNK Playmore. Si personne n'y voit d'inconvénient... Draky 2 mars 2007 à 18:41 (CET)[répondre]
Oui pour bayo et ✔️ Fait pour Draky (4 ans et 2 ans... (Smiley: triste), enfin c'est fait)-- Cordialement - Archimëa 27 juin 2009 à 14:47 (CEST)[répondre]

Coquille dans le modèle des consoles de SNK[modifier le code]

Dans la 2e chronologie, à la fin de l'article, il y a 2 fois Neo-Geo CD. Le 1er devrait être Neo-Geo AES, comme dans la liste à gauche, en texte.

Malheuereusement, je n'arrive pas à modifier le modèle

Sseb22 (d) 18 août 2009 à 15:55 (CEST)[répondre]

Merci pour le signalement, ça a été corrigé. Le modèle en question est {{Chronologie des consoles de jeu vidéo SNK Playmore}}. Il exploite les fonctionnalités de <timeline>, absolument imbuvables au premier contact Émoticône sourire. Si ça t'intéresse, il y a   Aide:Frise chronologique . Jean-Fred (d) 19 août 2009 à 01:02 (CEST)[répondre]

Erreur dans la légende d'un graphique[modifier le code]

Il est écrit "Sur ce diagramme représentant la commercialisation des jeux Neo-Geo MVS (nouveaux jeux sortis chaque année), la courbe d'activité d'SNK s'infléchie en 1997, au moment de l'arrivée du Neo-Geo CD."

  • Alors il est vrai que la courbe s'infléchit, mais avec un "t" à la fin, c'est mieux.
  • De plus, on orthographie généralement "Neo-Geo" ainsi, mais c'est une erreur, certes très commune. Les deux orthographes officielles sont "NEO·GEO" (ou "Neo·Geo") jusqu'en 1998 et "NEOGEO" (ou "NeoGeo") à partir de 1998.
  • On n'écrira pas "d'SNK", mais plutôt "de SNK", sous-entendu "de Shin Nihon Kikaku".
  • On dira plutôt "de la Neo·Geo CD" que "du Neo-Geo CD", car c'est avant tout une console, même si on peut se douter qu'ici c'était le mot "système" qui était sous-entendu.
  • Ce n'est pas la courbe d'activité de SNK, c'est la courbe des jeux sortis sur Neo·Geo MVS, et donc des titres édités par SNK, ainsi que d'autres (par exemple, Shock Troopers signé Saurus Corporation le 11 novembre 1997).
  • Enfin, la Neo·Geo CD est sortie en 1994. La défection des éditeurs quant au système Neo·Geo MVS en 1997 est dû à la commercialisation de l'Hyper NeoGeo 64.
  • Ce qui nous donnerait, comme légende plus adéquate : "Sur ce diagramme représentant la commercialisation des jeux Neo·Geo MVS (nouveaux jeux sortis chaque année), la courbe d'activité du système de SNK s'infléchit en 1997, au moment de l'arrivée de l'Hyper NeoGeo 64."

En espérant que ces remarques ne passent pas à la trappe. ^^ --Tarma (d) 23 février 2010 à 01:24 (CET)[répondre]

Paragraphe "Historique" à modifier[modifier le code]

Je suis clairement en désaccord avec ce qu'a écrit Arcade Padawan (dont je salue le travail) sur un point. Pour info, je suis Tarma, rédacteur du dossier sur lequel s'appuie en grande partie le paragraphe dont il est question : Histoire de SNK, sur Neo·Geo Spirit.

Il est écrit "L'entreprise est plus connue sous le nom simple de SNK (et SNK Playmore depuis la fondation de SNK Playmore Corporation). La société a été fondée en juillet 1978 sous le nom de SNK Electronics Corporation, par Eikichi Kawasaki à Ōsaka au Japon, qui a présidé l'entreprise jusqu'à sa disparition en 2001. SNK est l'acronyme signifiant « Shin Nihon Kikaku », que l'on peut traduire par « nouveau projet japonais ». L'entreprise a pour activités le développement et la production de logiciels et de composants électroniques. Eikichi Kawasaki se rend compte rapidement de la formidable croissance du secteur des jeux d'arcade et décide d'élargir les activités du groupe en débutant la production et le marketing dans cette branche[5],[6]. Logo de SNK Electronics Corporation

C'est ainsi que sort le premier jeu de la société, Ozma Wars, en 1979 sur un système d'arcade conçu par Taito. Jusqu'au milieu de l'année 1980, SNK signe ses jeux « Shin Nihon Kikaku ». Dès 1980, SNK fabrique son propre système appelé Rock-ola sur lequel paraît Vanguard, considéré comme le précurseur des jeux vidéo de type shoot them up à scrolling horizontal, comme R-Type ou Gradius. SNK confie la distribution de ses jeux en Amérique du Nord à Centuri, mais motivé par les bénéfices effectués sur ce nouveau secteur, décide finalement de fabriquer et distribuer elle-même ses produits.

Le 20 octobre 1981, la filiale SNK Corporation of America est créée et s'établie dans de minuscules locaux à Sunnyvale en Californie (États-Unis). L'objectif de la filiale SNK Corporation of America est de distribuer sa propre et unique marque de jeux d'arcade en Amérique du Nord. Le président sera John Rowe, fondateur de Tradewest et président et directeur général de High Moon Studios (Sammy Studios)[7]."

C'est vrai en grande partie, et tant mieux. ^^

Le souci est que mon dossier est cité en tant que source, alors que j'y dis quelque chose de différent.

Arcade Padawan se basant sur mon dossier (de façon erronée) et sur le site GameSpot (site de référence, que j'utilise souvent, mais pas infaillible), je vais tenter de démontrer qu'il faut réécrire cette partie. Eh oui, si je tente de modifier l'article moi-même sans rien justifier, je pense qu'un "apprenti Jedi de l'arcade" viendra tout me ruiner dans la foulée. ^^

Donc voilà, je dis que la compagnie créée par Eikichi Kawasaki le 22 juillet 1978 est Shin Nihon Kikaku Corporation, pas SNK Electronics Corporation. Je sais, le site GameSpot a dit "que". Mais je pense être un acteur assez fiable de la scène Neo·Geo, et j'ai des sources, moi aussi. Des sources fiables, alors on ne va pas s'en priver, puisque le principe est de partager. =)

Dans une publicité faite par SNK en 1997, il est écrit à deux reprises (ce qui nous évite la "coquille") que SNK Corporation of America est fondée en novembre 1986. Et ce, je le répète, à deux reprises dans un document officiel de SNK. Bref, on oublie le 20 octobre 1981, du moins quelques instants.

Et pourtant, il y avait bien une branche américaine, avant, justement ouverte ce fameux 20 octobre 1981. Je suis d'accord, et une petite recherche sur le site The Arcade Flyer Archive nous apporte la réponse. Nous en conviendrons, les documents présentés sur ce site ont un caractère officiel, puisque ce sont des publicités faites par les éditeurs ou les distributeurs. En parcourant les jeux de SNK datant d'avant 1986 (date de création de SNK Corporation of America, à Sunnyvale, et c'est indiscutable, selon la publicité SNK de 1997), on se rend compte qu'apparaît une adresse américaine. Cette adresse est à... Torrance, Californie. Et devinez le plus beau ? Le nom de la compagnie (filiale américaine, donc) est... SNK Electronics Corporation ! Vous pourrez vérifier, mais ce nom de SNK Electronics Corporation fait place à SNK Corporation of America à partir de 1987. La boucle est bouclée, comme on dit...

Pour la petite histoire, j'avais dans un premier temps écrit que la branche américaine s'appelait dès le départ SNK Corporation of America, fondée le 20 octobre 1981 à Sunnyvale. Puis un spécialiste de la Neo·Geo (plus précisément un expert dans le domaine de la Neo·Geo CD) m'a invité à réécrire ce passage, qui était basé sur GameSpot. Après vérification, j'ai modifié pour en effet écrire que la filiale américaine fondé le 20 octobre 1981 à Torrance est bien SNK Electronics Corporation, SNK Corporation of America n'existant qu'à partir de novembre 1986, et ce à Sunnyvale.

Tous les documents officiels d'époque convergent dans cette direction. Et cela explique pourquoi le fait que Arcade Padawan me dise que je fais erreur, en argumentant seulement que "Wikipédia est vérifié et sourcé" et en se basant sur deux sources dont une fait erreur, et l'autre voit son propos altéré, m'a fait réagir. Bref, j'ai vérifié sur des documents émanant de SNK, j'ai sourcé, je pense avoir participé. ^^

Voilà, j'espère ne pas avoir trop froissé Arcade Padawan, et je l'invite à éditer lui-même le paragraphe sur l'historique de SNK. Au fond, ce n'est pas plus mal de m'avoir lancé sur une prétendue erreur de ma part sur ce point, cela permettra de faire progresser l'article présent sur Wikipédia et, qui sait, un jour le présenter en tant qu' "article de qualité"

Le souci a été de se baser uniquement sur GameSpot (qui a fait une erreur, j'en fais aussi) et sur Neo·Geo Spirit et disant le contraire ce qui y était... ce qui laissait GameSpot en seule et unique source.

--Tarma (d) 23 février 2010 à 12:09 (CET)[répondre]

SNK Electronics Corporation n'est pas SNK Corporation of America. Tu cite ton site en source, alors que je te repproche une erreur sur ce point s: ... c'est vérifié nulle part... Pour affirmer que ces deux entreprises sont les même, pourquoi pas, mais propose des sources qui confirment parceque là ils n'y a que des documents disant pas la même chose de ce que tu avance...
En tout cas statuquo sur l'article... il faut vérifer avant de modifier et mettre au clair ce problème... après tout, tu a peut-être raison... il faut juste le prouver... --Arcade Padawan (d) 23 février 2010 à 18:13 (CET)[répondre]
Ca y est je confirme les sources actuelle ainsi que gamespot (gamespot donne seulement pas assez de détails... tu as fait l'erreur... J'ai trouvé l'info.
SNK est bien né sous l'appelation SNK Electronics Corporation... par contre non pas en 1978 mais en 1973... C'est en 1978 le 22 juillet, que la société est "incorporated in Shin nihon kikatruc" (à traduire)...
Alors il va falloir modifier... l'article est juste impcéris... pour le sourceage avec la page de ton site fausse... je pourrais la supprimer... pas de prob... le reste ira...
Je m'en occupe... --Arcade Padawan (d) 23 février 2010 à 18:45 (CET)[répondre]
Par ailleurs, Si tu as des infos précises sur la date et la raison pour laquelle ils sont passés de "Shin nihon kikatruc" vers "SNK", je suis preneur, c'est bienvenu... (avec sources bien-sûr ^^)--Arcade Padawan (d) 23 février 2010 à 18:45 (CET)[répondre]
Non mais attends, là je vais être plus clair. Cela commence à bien faire ce ton hautement condescendant. "tu as fait l'erreur", "la page de ton site fausse", voilà qui donne une belle impression d'ouverture et d'envie de dialoguer. Je conçois que je suis la dernière personne que tu voulais voir débarquer ici.
Pourquoi j'ai cette impression ? Tu ne donnes aucune source et m'en demandes sans arrêt.
Je t'ai dit que SNK Corporation of America a été fondée en novembre 1986. Ma source, je te la donne plus précisément : il s'agit de la plaquette "SNK Corporation Profile" datant de 1997. Tu dois probablement la connaître. C'est écrit à deux reprises. Tu as envie de contester cette source ? Tu as une source d'un niveau plus fiable ? Tu ne réagis même pas à ce point.
Tu dis que je cite mon site en source ? Ah oui ? C'est moi qui ai écrit cette plaquette ? C'est moi qui tiens le site The Arcade Flyer Archive ? Tu m'as démasqué, j'avoue tout. Ah, tu parlais de mon site Neo·Geo Spirit. Merci de me recopier le passage où je prétends que mon site me sert de source, histoire de me révéler le sens de ce que j'écris, puisque manifestement, j'écris des choses sans m'en souvenir.
Passons au lien avec SNK Electronics Corporation. J'ai trouvé sur le site The Arcade Flyer Archive des flyers avec le nom de SNK Electronics Corporation. A chaque fois, l'adresse est à Torrance, en Californie. Tu veux l'adresse exacte ? 3043, Kashiwa Street. Ceci est valable pour les flyers de jeux sortis jusqu'en 1986. A partir de 1987, le nom de SNK Electronics Corporation disparaît... et celui de SNK Corporation of America apparaît. L'adresse indiquée est alors à Sunnyvale. Alors oui, c'est une source qui ne dit pas clairement que SNK Electronics Corporation est devenue SNK Corporation of America. On va dire que cela tient plutôt de la logique. Un nom disparaît, un autre apparaît... le tout aux Etats-Unis d'Amérique, pas au Japon.
J'avais un autre document précisant cette transition, mais comme je ne mets pas la main dessus, je n'oserai même pas l'affirmer. Tu me dis que non, que SNK Electronics a été fondée en 1973 ? Tu oses exiger plein de sources de ma part, je t'en donne, tu n'y prêtes aucune attention, et tu n'en donnes pas ??? Ah oui, c'est bien ce que j'appelle un ton condescendant. Cela signifie que tu te crois probablement plus haut placé dans une hiérarchie qui m'échappe totalement.
Tu vois, tu fais tout pour que je ne me sente pas chez moi, c'est donc chez toi. ^^
Je vais cependant répondre à ta question. Oui, j'ai des infos précises quant au changement de nom de Shin Nihon Kikaku Corporation en SNK Corporation. La date est avril 1986. Les raisons, j'ai ma petite idée, mais la source (émanant de SNK) que j'ai sous les yeux ne le précise pas. Je vais donc m'abstenir de l'écrire ici. Et hop, tu exiges encore des sources, alors que tu n'en donnes aucune. Ma source, je la range, tu m'agaces.
Tu as gagné, je laisser tomber. Ne me donne aucune source, continue à clamer partout que tu as raison sans te justifier. Quant à moi, je retourne à mon site tout faux tout moche (mais là où tu ne viendras pas me casser les pieds) et on pourra recommencer à me reprocher de ne pas partager sur Wikipédia mes connaissances. Tant pis s'il y a des erreurs.
Je pensais que c'étais une domaine de partage de connaissance, mais je vois que certains petits chefs croient avoir trouvé un fief. Territoire qu'ils gardent jalousement.
Bon courage pour la suite, monsieur Je-demande-des-sources-mais-je-n-en-donne-pas. Pour moi, Wikipédia, c'est terminé. Inutile de répondre à mon message, comme ça tu passeras pour un calme au sang-froid qui ne répond pas aux exités dans mon genre (et qui ne savent rien à la néogéo, même pas comment cela s'écrit) et en plus, vraiment pas sûr que je revienne.
PS : Tu remarqueras que je n'ai même pas demandé ta source pour SNK en 1973. Tu m'as tellement dégoûté que je n'ai même pas envie de savoir d'où ça peut venir, alors que c'est peut-être vrai.
--Tarma (d) 23 février 2010 à 22:59 (CET)[répondre]
OK, J'ai pas lu tout ton placard -La première phrase m'en donne pas envie. - j'ai autre chose à faire.
Tu te trompes, tu persistes. De plus tu devrais y réfléchir à 2 fois avent de dire...
Sur ce... restons bon amis... Salut
Et, merci... cette page n'est pas un forum... --Arcade Padawan (d) 23 février 2010 à 23:14 (CET)[répondre]
C'est ça, c'est bien ce que je dis, tu ne me lis pas. Je te donnais mes sources pour la Nième fois, toi tu n'en donnes aucune, etc.
Oui, ce n'est pas un forum, cela est vrai, et alors. Quand je vois de telles inepties écrites par quelqu'un qui ne considère pas son interlocuteur (ah bon, je ne suis bon qu'à écrire des placards que tu n'as pas envie de lire ?), cela ne peut que faire réagir.
Etre bon ami avec toi, sûrement pas. Je ne suis pas ami avec ceux qui me prennent de haut.
Et je dois réfléchir à 2 fois avent de dire... calendrier ? Laisse tomber.
Tes menaces, tu te les gardes, merci.
Et ne réponds pas si tu ne lis pas, aies au moins cette logique.
J'ai dit que tu étais le plus fort, que tu es chez toi, et que je ne reviendrai plus éditer ton bel article. Que veux-tu de plus ?
--Tarma (d) 23 février 2010 à 23:24 (CET)[répondre]
Hey le meme pas niveau padawan de l'arcade, selon toi, une page de Discussion d'un article, ca sert à quoi, si ce n'est à débattre, comme c'est le cas ici ?
Débat, qu'en outre, tu ne fais guère avancer avec tes affirmations non vérifiables car sans sources, contrairement à Tarama qui lui cite les siennes pour tenter de faire avancer le schmilblik Luke2 (d) 24 février 2010 à 02:08 (CET)[répondre]
Attends Luke2, Il donne aucune source, a part son site, et c'est moi qui lui ai fait remarqué son ereur... Puis, ensuite il vien clamer que l'article est faux en brandissant son dossier... enorme...
De plus, je te demanderais de vérifier avant d'affirmer quelques choses (que j'ai tord...) rapelle toi le cps2...
Deusio : « meme pas niveau padawan de l'arcade », je te demanderai de ne pas me juger, sur mes qualités.. je prendsca comme une attaque... je ne laisserai pas faire ca plus longtemps.
La naissance de snk electronics en 1973 puis le renommage en SNK en juillet 1978, est sourcé sur l'article japonais. tout simplement... il est corroboré par l'article gamespot... Il s'est planté en faisant son tuto, et il vient clamer n'importe quoi... comme pour l'hyper neo-geo64. Il n'a pas vérifié rien, il se base sur des flyers mais lesquels ? aucun lien précis aucune source... il dit des chose et propose un site qu'il a lui-même écrit...
Il n'a même pas pris la peine de vérifier... un simple click sur l'article japonais, l'aurais renseigner. Il n'a même pas pris la peine de lire l'article gamespot...
Tu es gentil, mais je pense que j'ai fait avancé les choses, ne t'en déplaise, si c'est le cas. Et beaucoup plus que toi. C'est le comble
De toute façon il s'est trompé, il n'y a qu'a regarder les dates, il statut sur le fait que SNK Electronics Corporation est SNK Corporation of America... c'est complètement faux.
J'ai perdu assez de temps sur cette info erronée.
Pas question, qu'il vienne pourrir l'article alors que je vais le proposer à la labellisation... --Arcade Padawan (d) 24 février 2010 à 11:45 (CET)[répondre]
Je vais quand même vous aider, parceque c'est peut-être pas évident de cliquer sur un lien http://ja.wikipedia.org/wiki/SNK
Merci de ne plus me faire perdre du temps avec des informations erronées... --Arcade Padawan (d) 24 février 2010 à 12:07 (CET)[répondre]
J'avoue tout, tu m'as démasqué, Arcade Padawan. Déjà merci pour ton lien, mais tu sais, tu n'avais pas besoin de le donner, tu as déjà assez sourcé comme ça. Toutes mes excuses, je n'avais pas à venir embêter un internaute qui ne demande qu'à faire avancer les choses, le tout dans un esprit de dialogue et d'ouverture.
J'avoue n'avoir utilisé que mon site pour te contredire, un site, truffé d'erreurs. Merci à ce sujet d'avoir pointé ce souci, et je ne t'en voudrai pas d'enlever toutes les références qui peuvent y être faites. Oui, enlève les toutes, il vaut mieux. Qui sait, un jour, quand tu estimeras quand j'ai assez "grandi", tu me dicteras ce que je dois modifier dans mes autres pages, puisque là aussi, j'ai plus inventé que recherché (j'espère qui si un lecteur de mon site traîne par là, il ne sera pas trop déçu :s ).
Je suis assez incompétent dans le domaine de la Neo·Geo, alors quand on manque de connaissances, et qu'on se trouve en face de quelqu'un blindé de sources bien solides qui les donne autant de fois qu'on lui demande, on meuble comme on peut. Dans mon cas, agiter une page en carton devait faire l'affaire. Désolé, c'est insultant, je n'aurais pas dû.
J'avais bien une plaquette officielle publiée par SNK en 1997, corroborant tous tes dires, mais je ne l'ai pas évoquée, de peur que cela contredise mon piètre dossier, ce dernier devant rester l'unique référence.
Je ne ferai plus perdre de temps aux vrais acteurs de la scène Neo·Geo dont tu fais partie, je pense qu'il faut mieux que je retourne à des choses plus simples, comme apprendre à cliquer sur un lien, ou mieux lire des messages sérieux et y trouver les sources, pourtant clairement indiquées. Non mais quelle honte de te soutenir que tu ne donnes pas de source, alors que tes messages en sont truffés. Et quelle honte de prétendre, de ma part, donner plein des sources alors que je ne donne que mon site. J'aurais pu évoquer des flyers provenant d'un site dont le nom m'échappe, mais étant donné qu'on y voit clairement que SNK Electronics et SNK Corporation of America ont coexisté et n'ont que peu de choses à voir, mon vil esprit l'a sans doute éclipsé.
Je n'aurais pas dû essayer de me frotter à 100 fois plus fort que moi. Plus fort en termes de connaissances quant à SNK, plus fort en termes de gestion de Wikipédia, plus fort en capacité à poster des messages toujours très développés, sachant te mettre à la hauteur (ici très basse, je m'en excuse) de l'interlocuteur. Je t'ai fait perdre ton temps.
J'attends avec impatience ton article dans sa version définitive, pour que je puisse le recopier. Je pense que les recherches, ce n'est vraiment pas fait pour moi.
Encore toutes mes excuses, Arcade Padawan, je reconnais tous mes torts.
--Tarma (d) 24 février 2010 à 13:27 (CET)[répondre]
Ecoutes, maintenant, ca suffit, ca a assez duré... j'ai été ouvert, je t'ai dis "Non, mais oui, tu a peut-être raison." Tu n'a pas vérifié, et tu as recommencé à étaler le même raisonnement... SANS vérifier...
J'ai écris l'historique de A à Z et ca fait pas de moi quelqu'un de la scène Neo-Geo (et je ne maitrise pas totalement l'histoire de SNK)... ton dossier, ne fais pas toi quelqu'un de la scène... remettons les choses en places.
Tu pourrais quand-même reconnaitre que tu t'es trompé et que tu es entêté.. ca arrive, l'important c'est de pas recommencer...
Quand à ta plaquette met là en ligne.... mais c'est quoi une plaquette ? mdr...
Moi, je veux bien faire un effort et repartir sur un dialogue... tout le monde se trompe, y compris moi, mais si tu t'entête à être borné... et bien ca sert à rien...--Arcade Padawan (d) 24 février 2010 à 17:48 (CET)[répondre]
Que ce soit bien clair, Arcade Padawan, je n'ai jamais utilisé mon site pour étayer mes dires. Si tu penses que c'est le cas, je te renouvelle ma demande pour que tu me cites le passage où je m'appuie dessus. C'est stupide d'affirmer qu'on a raison parce qu'un truc qu'on a écrit dit la même chose. Tu me fais passer pour quelqu'un de stupide depuis le début, ce qui est plus qu'agaçant.
D'ailleurs, tes "ça suffit" et autres "mdr" n'ont pour autre effet que de ridiculiser ce que j'avance. Tu me prends de très haut, au moins admets-le.
Tu as fait semblant de ne pas relever la plaquette que j'évoquais. Par contre, pour rendre ma source risible, là tu réalises soudain son existence. Puisque tu sembles l'ignorer, voici ce qu'est une plaquette.
En ce qui concerne l'histoire de SNK Electronics Corporation, je veux bien que ce soit le nom de départ. Mais dans ce cas, pourquoi "Corporation", puisque SNK a été "incorporated" en 1978 ? Peut-être juste un changement de nom, soit. Mais alors, pourquoi, sur le site The Arcade Flyer Archive, dès qu'on voit le nom de SNK Electronics Corporation, il n'y a qu'une adresse en Californie, et rien au Japon pour ce nom-là ? Tu as d'abord ignoré cette source, puis m'as reproché de ne pas donner les adresses exactes des flyers incriminés. Fais une petite recherche sur les jeux de SNK datant d'avant 1986, et tu verras. Puis tu verras qu'à partir de 1987, ce nom disparaît, le seule filiale présente aux Etats-Unis devenant SNK Corporation of America. Tout cela, je te l'ai déjà dit, mais tu as feint de ne pas le voir et tu n'as cessé de me reprocher que je ne donne pas de sources. Je l'admets, cette source est mince, car nécessitant de la logique et donc d'induire, mais elle est officielle.
Pourquoi cette fixation sur cette plaquette (ça en est une, d'après la définition de Wikipédia ^^) ? Eh bien parce qu'elle est officielle et surtout, elle signale la création de SNK Corporation of America en novembre 1986. Voici le scan qui va étayer mes dires : SNK Corporation of America fondée en 1986.
Je n'écris pas une page encyclopédique, j'écris des dossiers. Cela me permet de romancer un peu les faits et d'induire pour "boucher les trous", en attendant de trouver des preuves. Mais cela ne donne aucunement, je dis bien aucunement, le droit à un rédacteur de page encyclopédique de s'appuyer sur mon travail, puis de me prendre de façon aussi hautaine et méprisante. Mon travail s'appuie essentiellement sur un travail de recherche, ce n'est pas de la pure fantaisie.
Comme je l'ai dit, je pensais trouver des personnes pour partager les connaissances et en lieu et place, j'ai trouvé quelqu'un qui n'a cessé de me rabaisser moi et mon travail, d'être extrêmement exigeant et qui n'a que peu tenu compte de ce que j'avançais, pourtant de façon fort calme et étayée... mais que tu as ignoré en me reprochant sans cesse de n'apporter aucune source, ce qui est foncièrement inexact. --Tarma (d) 24 février 2010 à 23:42 (CET)[répondre]
La discussion est très intéressante, mais il faudrait que l'on ait accès aux sources des deux côtés. Si du côté de Tarma cela semble être le cas, il y a un manque chez Arcade Padawan.
En effet, il me semble délicat de réfuter ce qu'avance Tarma, sources à l'appui, en se basant, comme le fait Arcade Padawan, sur des sources indirectes. Si cette page doit avoir une utilité pour les gens qui souhaitent obtenir des informations sur SNK, autant que cela soit fait de manière sérieuse. Si c'est une question d'égo, autant faire autre chose que participer à une page Wikipédia.
— Le message qui précède, non signé, a été déposé par Marco Rossi (discuter)
Mon cher Marco Rossi, tu ne connais pas le sujet et tu n'a pas pu lire cette discussion, puisque tarma ne donne aucune source.
Mon cher Marco Rossi, vous êtes un faux-nez... de qui... je ne sais pas... on verra plus tard, si vous vous dévoilez ou si besoin via votre IP --Arcade Padawan (d) 24 février 2010 à 17:43 (CET)[répondre]
Si vous pensez que mes connaissances en matière de Neo•Geo ont quoi que ce soit à faire lorsqu'il s'agit de lire une discussion au sujet de sources, vous faites erreur. Il en va de même de mon "anatomie".
Je ne doute pas qu'un contributeur aussi actif que vous sait faire la différence entre une source directe et indirecte; de même qu'il sait laquelle doit emporter la préférence.
Puisque cela a été parfaitement dit par Tarma, je me permets de citer un passage pertinent:
"Dans une publicité faite par SNK en 1997, il est écrit à deux reprises (ce qui nous évite la "coquille") que SNK Corporation of America est fondée en novembre 1986. Et ce, je le répète, à deux reprises dans un document officiel de SNK. Bref, on oublie le 20 octobre 1981, du moins quelques instants.
Et pourtant, il y avait bien une branche américaine, avant, justement ouverte ce fameux 20 octobre 1981. Je suis d'accord, et une petite recherche sur le site The Arcade Flyer Archive nous apporte la réponse. Nous en conviendrons, les documents présentés sur ce site ont un caractère officiel, puisque ce sont des publicités faites par les éditeurs ou les distributeurs.
En parcourant les jeux de SNK datant d'avant 1986 (date de création de SNK Corporation of America, à Sunnyvale, et c'est indiscutable, selon la publicité SNK de 1997), on se rend compte qu'apparaît une adresse américaine. Cette adresse est à... Torrance, Californie. Et devinez le plus beau ? Le nom de la compagnie (filiale américaine, donc) est... SNK Electronics Corporation ! Vous pourrez vérifier, mais ce nom de SNK Electronics Corporation fait place à SNK Corporation of America à partir de 1987. La boucle est bouclée, comme on dit..."
Vous noterez que j'ai pris la liberté d'ajouter deux retours à la ligne dans cette citation, j'espère ne pas avoir trahi la pensée de Tarma.--Marco Rossi (d) 24 février 2010 à 22:31 (CET)[répondre]
OK Tarma = Marco Rossi... --Arcade Padawan (d) 24 février 2010 à 23:38 (CET)[répondre]
Même discours, même ton, même arguments, même explications, même expressions dans le language, changer "tu" en "vous" ne suffit psas pour changer de personnalité
Ce que DIT Tarma n'est pas une source...
J'ai vu aucun flyer, ou ? ... de plus des flyer ne sauraient suffir.
Merci de mettre en ligne ta fameuse plaquette ?
Tu est entêté...
SNK Electronics corp a été fondé en 1-9-7-3 !
Il n'y qu'un doute chez Tarma/Marco Rossi, des sources prouvent le contraire.
Ca commence à être lourd --Arcade Padawan (d) 24 février 2010 à 23:44 (CET)[répondre]
Si ca continue, je fais bloquer (au moins temporairement) tes deux comptes, ca dépasse les bornes. --Arcade Padawan (d) 24 février 2010 à 23:46 (CET)[répondre]
Houla, je ne suis par Marco Rossi. C'est quoi cette manie de tout vouloir bloquer ? J'ai pris la peine de te répondre posément plus haut, là j'étais en train de lire tranquillement l'intervention d'un tiers (ce à quoi sert cette page) et hop, les menaces. Je n'y peux rien si quelqu'un argumente et essaie d'intervenir. Ne vois pas le mal partout.
Tu crois que c'est moi, donc tu ne prends pas le peine de lui répondre correctement : super, comme accueil...
--Tarma (d) 24 février 2010 à 23:51 (CET)[répondre]
Le faux-nez raté... mdr... --Arcade Padawan (d) 24 février 2010 à 23:53 (CET)[répondre]
Je te dis que ce n'est pas moi. de plus, je t'ai répondu plus haut, de façon la plus posée possible. Mais je vois qu'avec tes "mdr", j'aurai du mal à te convaincre de quoi que ce soit. Toujours est-il que ce n'est pas moi. Franchement, si j'ai quelque chose à dire à quelqu'un je le dis. Et pas besoin de strikers. Si ce gars est là, personne ne l'a obligé. Là tu deviens lourd, moi qui étais revenu pour saisir ce que j'avais pris pour une ouverure de ta part, une chance de dialogue.
Vraiment du pur délire.
--Tarma (d) 24 février 2010 à 23:57 (CET)[répondre]
Laisse tomber, je suis en train d'écrire un mesage au administateurs, ca suffit , j'en peux plus, tu ne veux pas comprendre --Arcade Padawan (d) 24 février 2010 à 23:59 (CET)[répondre]

Ahhhh, ca y est il s'ouvre aux autres[modifier le code]

Reprise discussion, car c'est devenu illisible

En ce qui concerne l'histoire de SNK Electronics Corporation, je veux bien que ce soit le nom de départ. Mais dans ce cas, pourquoi "Corporation", puisque SNK a été "incorporated" en 1978 ? Peut-être juste un changement de nom, soit. Mais alors, pourquoi, sur le site The Arcade Flyer Archive, dès qu'on voit le nom de SNK Electronics Corporation, il n'y a qu'une adresse en Californie, et rien au Japon pour ce nom-là ? Tu as d'abord ignoré cette source, puis m'as reproché de ne pas donner les adresses exactes des flyers incriminés. Fais une petite recherche sur les jeux de SNK datant d'avant 1986, et tu verras. Puis tu verras qu'à partir de 1987, ce nom disparaît, le seule filiale présente aux Etats-Unis devenant SNK Corporation of America. Tout cela, je te l'ai déjà dit, mais tu as feint de ne pas le voir et tu n'as cessé de me reprocher que je ne donne pas de sources. Je l'admets, cette source est mince, car nécessitant de la logique et donc d'induire, mais elle est officielle. Pourquoi cette fixation sur cette plaquette (ça en est une, d'après la définition de Wikipédia ^^) ? Eh bien parce qu'elle est officielle et surtout, elle signale la création de SNK Corporation of America en novembre 1986. Voici le scan qui va étayer mes dires : SNK Corporation of America fondée en 1986. Je n'écris pas une page encyclopédique, j'écris des dossiers. Cela me permet de romancer un peu les faits et d'induire pour "boucher les trous", en attendant de trouver des preuves. Mais cela ne donne aucunement, je dis bien aucunement, le droit à un rédacteur de page encyclopédique de s'appuyer sur mon travail, puis de me prendre de façon aussi hautaine et méprisante. Mon travail s'appuie essentiellement sur un travail de recherche, ce n'est pas de la pure fantaisie. Comme je l'ai dit, je pensais trouver des personnes pour partager les connaissances et en lieu et place, j'ai trouvé quelqu'un qui n'a cessé de me rabaisser moi et mon travail, d'être extrêmement exigeant et qui n'a que peu tenu compte de ce que j'avançais, pourtant de façon fort calme et étayée... mais que tu as ignoré en me reprochant sans cesse de n'apporter aucune source, ce qui est foncièrement inexact. --Tarma (d) 24 février 2010 à 23:42 (CET)[répondre]

Ton lien vers ton document est intrigant... Scan le document en entier STP. Qu'est que ce document et qu'est-ce qu'une plaquette... SNK Corporation of America pourrait, au vu de ton document être créé en 1986...
MAIS TOUS les autres sites disent le contraire.
Scan le document en entier STP, c'est irrecevable comme ca, car tout internet déclare sa création en 1981... pour SNK electronics corp... cette entreprise n'a aucun rapport...
Arretes de parler de flyer, si tu ne les montres pas et arreste de lier la page d'accueil de the arcade flyer, ce n'est pas une source.
Pour l'adresse américaine de SNK Elec. corp... Le jeux a pu être développé par elle, mais l'adresse qu iy figure aurait très bien pu être celle de la filiale américaine.
NE TE FORMALISE PAS sur les flyers, ils étaient parfois fait pas des artistes qui prenaient des libertés aussi bien au niveau du graphismes... au niveau des inforamtions.
Un flyer et des déduction ne sauraient corroborer la réalité. De toute façon, tant qu'il y a que toi qui dit ca, et si tu veux en montrer 3 cm² de ton document, ca va pas le faire.
Ta déduction que ces deux entrepries sont les mêmes est illusoire... ne te froisse pas...
Il faudrait déjà que tu montre ce document.
Hey, mais ca serait par un déménagement, de l'entreprise ? en 1986 ? établit oui, mais créé non... plausible...
Toutes ces déductions, ca sert à quoi ? que SNK Corporation of America a été créé en 1986 ?
Eh de plus, je ne te rabaisse pas tu délires. Tu n'est pas "venu pour partager", tu es venu pour mettre le lien vers ton site. Puis, je t'ai simplement signalé des erreurs sur ton site et tu as voulu modifer l'article wikipédia pour le mettre à ton idée. De plus ton site, ton travail (c'est juste pour remettre au point), je m'en fou, aussi bien en mal, quen bien, en parlant poliment, je le trouve pas beau, je m'en sert juste en source... JE NE ME SUIS JAMAIS APPUYE SUR TON DOSSIER, COMPRENDS TU ? Ton dossier n'est aps aussi complet que d'autres sites. Par ailleur j'ai été très gentil avec toi, tu a été plusieurs fois désobligent avec moi, alors que je te signalais simplement ton erreur... alors STP --Arcade Padawan (d) 25 février 2010 à 01:05 (CET)[répondre]
Tout est dit... J'ai dit deux fois avoir répondu plus haut de façon posée avec un scan qui t'intéresse vaguement, tu as préféré proférer des menaces à mon encontre ainsi qu'à celle de Marco Rossi... Les administrateurs vérifieront les IP et verront bien que tu as fait un joli numéro... Et puis ne crie pas, je sais lire... Tu trouves mon dossier "pas beau" ou que tu te foute (bonjour le niveau de langage) de mon site ainsi que de mon travail, c'est très bien pour toi... Et si tu ne t'appuies pas dessus, enlève-le de toutes les sources, je n'ai aucun besoin de trafic, tu sais... Et pour juste ajouter un lien en bas de page, pas besoin de s'inscrire... Si je me suis inscrit, c'était pour participer, mais avec des gars comme toi en face, pas facile... Ta vision de la gentillesse laisse à désirer, mais bon, peu importe...
--Tarma (d) 25 février 2010 à 01:31 (CET)[répondre]
OK
C'est encore la même histoire, je te propose de montrer tes sources, tu te braque, très bien... continue...
Tu ne veux pas donner ta source... Tant pis pour nous... et pour toi... puisque tu pourrait avoir raison
Donc sujet clos. tant que les seules sources affirment 1981 comme date de création, ainsi que la création en 1973 de l'autre... ca reste comme ca.
Pour ton faux-nez, moi aussi j'ai une IP dynamique, je peux créer 15 comptes et répondre 15 fois sur le même sujet... --Arcade Padawan (d) 25 février 2010 à 01:42 (CET)[répondre]
Cependant, tu pourrais faire un effort et scanner, l'entièreté de ton document, pour la communauté... puisqu tu veux partager, prouve-le...
Pourquoi tu ne veux pas le rendre public ?
Consent-tu à me le faire parvenir par mail si ca te gêne de le mettre en ligne --Arcade Padawan (d) 25 février 2010 à 01:50 (CET)[répondre]

Arcade Padawan, vous êtes bardé de certitudes; certitudes quant à mes connaissances, mon objectivité et même mon existence. Je n'ose imaginer ce que donnerait ce mode de pensée lors de l'élaboration d'un article Wikipédia.

Vous pensez que toute contradiction est une attaque contre votre personne; vous avez choisi le mauvais endroit. Écrivez plutôt un livre, si vous ne voulez pas être confronté lors de la rédaction, ni avoir à fournir des sources fiables.

Enfin, pour parler des sources, ce n'est pas parce que quelque chose est majoritairement soutenu que c'est véridique, vous le savez sans doute en tant que contributeur.

Si vous vous demandez ce qui a motivé mon intervention, voici la réponse: les égards que vous devez, quant à la fiabilité et au caractère complet du contenu, aux lecteurs qui viendront consulter cette page sur SNK.--Marco Rossi (d) 25 février 2010 à 10:16 (CET)[répondre]

Mon cher Marco rossi, je ne suis pas bardé de certitudes. Wikipédia s'appuie sur des sources, si vous voulez remettre ceci en question et bien allez-y mais pas ici et pas auprès de moi. Je n'ai pas crré wikipédia ni "ses règles".
De plus preuve en est que vous vous trompez (regardez, j'ai modifié l'article ce matin), je n'ai pas de certitudes, vous statuez sur ceci, et à votre tour vous êtes plein de certitudes... erronées...
Je n'ai pas évoqué d'attaque, lors de contradictions, vous hallucinez, j'ai signalé sa désobligeance à plusieurs reprise relevé dans son discours : "attitude hautaine" "condescendance"... alors que je lui signalais simplement son erreur.
Quand à votre identité, il est évident que vous êtes un faux compte. De qui ? J'ai évoqué Tarma, je me trompe peut-être... mais c'est pas un problème...
Il ne se peut qu'un utilisateur lambda vienne, s'inscrive et participe à cette discussion sommes-toute intimiste, le jour ou elle a lieu, sur une page plutôt pas très fréquentée. De plus, votre discours n'est pas celui d'un débutant.
J'aurais bien d'autres noms dont un précisément, mais je ne peux accuser sans preuve, et mettre d'autre gens en cause plus que je ne l'ai déjà fait... de plus, en fait, votre identité m'importe peu.
Cependant, permettez moi de mettre en cause vos connaissances, votre objectivité, vous avez seulement 3 contributins sur cette même page.
De plus, je suis vraiment déçu par ce type de message qui consiste seulement à me reprocher des chose et pas à faire éclkater la vérité, vous pourriez vous abstenir --Arcade Padawan (d) 25 février 2010 à 11:19 (CET)[répondre]
Je viens de tomber sur le forum neo-geoquelque-chose avec votre discussion divertissante (ah ah ah).... Vous pourriez bien être un certain KUK ou KUX... n'est-ce pas ? mais ca n'a pas d'intérêt... La différence, sur on forum c'est qu'on peut dire ce qu'on veut... sans sourcer... Ah bien non CHAPP... même raisonnement sans source, c'est bien ce que je disais... --Arcade Padawan (d) 25 février 2010 à 12:29 (CET)[répondre]

Redémarrage discussion interrompue : « En parcourant les jeux de SNK datant d'avant 1986 (date de création de SNK Corporation of America, à Sunnyvale, et c'est indiscutable, selon la publicité SNK de 1997), on se rend compte qu'apparaît une adresse américaine. Cette adresse est à... Torrance, Californie. Et devinez le plus beau ? Le nom de la compagnie (filiale américaine, donc) est... SNK Electronics Corporation ! Vous pourrez vérifier, mais ce nom de SNK Electronics Corporation fait place à SNK Corporation of America à partir de 1987. » -> POSTE PAR MARCO ROSSI

Plausible, comme je le disais la haut... Il ne manque que la source. Si Tarma daigne mettre en ligne ce document, cette publicité de 1997..., Hier il n'en a montré qu'une ligne, insuffisant, peu crédible, pas de contexte, je peux faire la même chose avec photoshop...
Je réitère ma demande... Tarma, mettez en ligne ce document.. quel qu'il soit...je suis pret à changer d'avis si il y a des preuves... --Arcade Padawan (d) 25 février 2010 à 11:46 (CET)[répondre]
Après avoir cherché moi-même les flyers que j'ai tant demandé, je trouve bien SNK Electronics corp à Torrance... mais c'est maigre, les flyers...
Par contre, des jeux sont signés SNK Electronics corp, après 1986... ce qui fais un peu tomber le raisonnement... Exemple : Iron Tank: The Invasion of Normandy --Arcade Padawan (d) 25 février 2010 à 12:08 (CET)[répondre]
Bien essayé jeune padawan, mais ta tentative de contre à encore échoué : regarde dont ce qu'indique le flyer/la boite du jeu (par sur de ce que c'est) Iron Tank: The Invasion of Normandy. On constate la meme différence entre écran de titre du jeu et boite/flyer sur d'autres portages de jeux SNK sur NES tel qu' ikari warriors II Luke2 (d) 25 février 2010 à 14:28 (CET)[répondre]
Mais luke2 qu'estce que tu raconte ? ca recommence comme le cps2 ?
Tu etayes mes dires... la différence réside dans l'éditeur la boit présente SNK corp of america en 1987 donc ? les deux on co-existée ? pfff, je me demande qui a le plus des idées arrêtées...
tu as beau me traiter de bouffon et te faire passer pour celui qui remet en place les boulets. On sais tous les deux que tu n'est pas celui là !
Et si ils lisent l'altercations qu'on a eu, ils veront bien que tu t'es planté, et que tu m'a insulté ! et j'ai eu le tord de te répondre par des insultes... jeune luke2 --Arcade Padawan (d) 25 février 2010 à 14:43 (CET)[répondre]
Montre moi, source, preuve, où je t'insulte de bouffon sur cette page, ca m'intéresse Luke2 (d) 25 février 2010 à 15:10 (CET)[répondre]
En outre, mon propos ne conforte pas le tien. Tu dis, regarder cet intro de jeu, ca casse votre raisonnement. Ce que je t'avances, c'est que cet ecran de titre, parmi tant d'autres, ne fait que révéler une incohérence dans la dénomination de la société, puisque sur la boite (ou le flyer), on retrouve celle qu'on attendait, à savoir SNK Corporation of America. Luke2 (d) 25 février 2010 à 15:29 (CET)[répondre]

Voici un extrait qui pourrait vous intéresser Arcade Padawan:

"Business Entity Detail


Data is updated weekly and is current as of Friday, February 19, 2010. It is not a complete or certified record of the entity.


Entity Name: SNK AMERICA, INC.

Entity Number: C1616354

Date Filed: 06/23/1988

Status: ACTIVE

Jurisdiction: ILLINOIS

Entity Address: 1800 HOWARD ST STE H

Entity City, State, Zip: ELK GROVE VILLAGE IL 60007

Agent for Service of Process: JOJI KAGEI

Agent Address: 19191 SOUTH VERMONT AVE STE 420

Agent City, State, Zip: TORRANCE CA 90502-1051


  • Indicates the information is not contained in the California Secretary of State's database. "

Cela provient du site de la California Secretary of State dont voici le lien: http://www.sos.ca.gov/admin/about-the-agency.htm Marco Rossi (d) 25 février 2010 à 13:54 (CET)[répondre]

Oui Chapp, SNK AMERICA est créé en 1988...
SNK Corporation of America est donc SNK AMERICA ? hehe et pas créé en 1986 ?
Et pas la peine de me vouvoyer, puisque que vous m'insultez copieusement sur votre forum...
toujours en attente de sources, je trouve pas le lien désolé... j'ai pas le temps d'éplucher le site... a toi de proposer la source. ce lien est une page accueil...--Arcade Padawan (d) 25 février 2010 à 14:30 (CET)[répondre]

Si vous m'avez vu vous insulter, vous faites erreur; que ce soit ici ou que sur un quelconque forum.

Pour ce qui est de la citation, voici un complément:

"Business Entity Detail

Data is updated weekly and is current as of Friday, February 19, 2010. It is not a complete or certified record of the entity.

Entity Name: SNK CORPORATION OF AMERICA

Entity Number: C1547209

Date Filed: 11/18/1986

Status: DISSOLVED

Jurisdiction: CALIFORNIA

Entity Address: 17 GREAT OAKS BLVD

Entity City, State, Zip: SAN JOSE CA 95119

Agent for Service of Process: C T CORPORATION SYSTEM

Agent Address: 818 WEST SEVENTH ST

Agent City, State, Zip: LOS ANGELES CA 90017

  • Indicates the information is not contained in the California Secretary of State's database. "

Je serai ravi de vous donner le lien exact, mais malheureusement, s'agissant d'une page avec des formulaires, les liens seraient identiques, donc inexploitables, pour ces deux citations. Il suffit, pour quelqu'un de curieux et ayant un peu de connaissances dans le domaine, de faire une recherche grâce au moteur présent sur le site indiqué. Cela vous aide-t-il? --Marco Rossi (d) 25 février 2010 à 14:54 (CET)[répondre]

As tu vraiment jeter un oeil a ce site ? Il est IMPOSSIBLE de donner un lien direct vers cette info, car le site ne propose qu'un moteur de recherche qui tappe sur leur base de donnée et te sort les résultats sur des pages créées dynamiquement. voici le lien vers le moteur de recherche tu as juste a cliqué sur Corporation Name puis saisir SNK dans la zone de saisie just en dessous. Si t'es pas capable de faire trois clics de souris, laisse tomber, trouve un autre passe temps. Tu n'aides en rien la. Luke2 (d) 25 février 2010 à 15:03 (CET)[répondre]
Ou que c'était dure... ouhlala... trop dure pour vous, vaut mieux donner la page d'accueil...
He bien oui... snk corp of america semble créé en 1986
Reste le problème electronices corp
Il semblerait logique qu'elle puisse avoir été créée en 1981, reste à le prouver.
Pourquoi elle on coexistée.
Pas fondée en 1978
Et arrêter d'être obtus, je suis ouvert, je demande juste des preuves... T'es pas sur un forum...
J'ai pas inventé l'eau chaude (en référence à tes remarque et insultes), mais j'ai également lu que shin nihon kikaku a voulu changer de nom en 1986 et ca a été refusé par la justice jap, et c'est donc pour ca qu'il ont pris l'acronyme du nom original romanisé, ce que tu n'a pas été capable de faire... --Arcade Padawan (d) 25 février 2010 à 15:17 (CET)[répondre]
Luke2 n'est pas responsable du lien que j'ai donné. Si vous souhaitez faire une remarque à ce sujet, adressez-la à moi. Étant donné qu'il est impossible de fournir un lien vers l'info elle-même, j'ai jugé plus opportun de vous indiquer la page d'accueil de l'entité qui fournit cette info, cela donne plus de poids à celle-ci. Je suis très heureux que cette info soit utile pour la rédaction de cette page Wikipédia.
--Marco Rossi (d) 25 février 2010 à 15:50 (CET)[répondre]
Bon, j'en ai copieusement pris pour mon grade à coup de site pas beau et qu'il se fout de mon travail, mais histoire de faire avancer le débat, en faisant abstraction de tout le reste, voici la page entière : Page 14 de la plaquette "SNK Corporation: Corporate Profile".
J'ai bien sûr été maladroit de débuter mes interventions sur Wikipédia par une tentative d'ajout de lien, mais ce n'était pas une raison pour m'accueillir avec une volée de coups de bâton et de me résumer à cela ainsi qu'à des sources non données.
Bien sûr, je ne modifierai pas l'article, je pense que Arcade Padawan ne serait pas d'accord.
Bonne continuation.
PS : un acronyme se prononce comme un mot, "SNK" est un sigle (je dois donner une source pour ça ou un dico que n'importe qui possède suffira ?).
--Tarma (d) 25 février 2010 à 19:56 (CET)[répondre]

Neo-Geo CD et attaque d'ip répétées[modifier le code]

Messieurs les membres du forum neogeofan, la phrase est :
« la courbe d'activité de SNK s'infléchit en 1997, au moment de l'échec du Neo-Geo CD », ce qui est la réalité. Vous essayez de mettre Hyper Neo-Geo 64 alors que ce système aura provoqué la chute de SNK... Enclenchée par plusieurs problème : le neo-geo CD et CDZ, face à la concurrence playstation.

De plus, ces jeux sont réputé pour ses jeux de faible qualité, comparé à la concurrence : la phrase « et de la concentration des efforts de SNK sur le développement de titres 3D pour ce support » ne reflète pas la réalité, de plus non-neutre... c'est un commentaire d'-emukiddie-pokerom- fan de neo-geo non-objectif --Arcade Padawan (d) 26 février 2010 à 20:54 (CET)[répondre]

La Neo Geo CD est arrivée en 1994 source: http://fr.wikipedia.org/wiki/Neo-Geo_CD
On ne peut pas parler de faible qualité des jeux mais plutôt de "désertion" d'éditeurs (il n'y en avait déjà pas beaucoup) et des jeux pas assez diversifiés hormis le combat 2D. --Liliane Tiger Lover (d) 26 février 2010 à 23:06 (CET)[répondre]
"faible qualité comparé à la concurrence", il y a peut-être eu une désertion, j'en convient... Mais le débat n'est pas la qualité des jeux Hyper Neo-Geo 64 --Arcade Padawan (d) 26 février 2010 à 23:28 (CET)[répondre]

Comme quoi tu ne connais pas ton sujet, il n'y a eu aucun jeux 2D sur Hyper Neo Geo 64... En parlant de jeux 2D, je parlais bien évidemment de la Neo Geo CD et de son talon d'Achille: la diversité des jeux et le soutien des éditeurs (quasi) absents --Liliane Tiger Lover (d) 26 février 2010 à 23:56 (CET)[répondre]

OK, d'accord, même si la diversité et la perte de talents sont certains des problèmes du Neo-Geo CD, ce n'est pas le problème. Soit dit en passant, j'ai évoqué la qulité des jeux Hyper Neo-Geo 64 dans ma réponse car un de vos amis ip en parlait, donc, vous vous trompez également...)... --Arcade Padawan (d) 27 février 2010 à 00:08 (CET)[répondre]

Ok si on parle de l'Hyper Neo Geo 64 dans ce cas, mais quel est le rapport entre ce système et la PlayStation? Ils ne sont en rien concurrents, contrairement aux Atomiswave, Naomi, Model-3 etc etc...--Liliane Tiger Lover (d) 27 février 2010 à 00:14 (CET)[répondre]

Non, vous y êtes pas du tout... je vois que vous n'avez pas suivi et saisi... c'est pas grave, oubliez la qualité des jeux... --Arcade Padawan (d) 27 février 2010 à 00:36 (CET)[répondre]
Si la neogeo était un echec pour SNK en 1997 pourquoi sortir le CDZ et se complaire a continuer dans cette voie ?--Utilisateur:Alex (CET)
Vous ne pouvez pas mettre en cause l'echec du Neo-Geo CD et CDZ... Si vous voulez plus de réponses, cherchez les... --Arcade Padawan (d) 27 février 2010 à 14:32 (CET)[répondre]
Tu sembles avoir la réponse, pourquoi ne pas nous la donner? Wikipédia n'est il pas une encyclopédie universelle de savoir partagé?
Egalement, autre question: La Neo Geo CD est elle une vraie Neo Geo?? --Liliane Tiger Lover (d) 27 février 2010 à 15:01 (CET)[répondre]
Merci pour cette belle réponse, ca fait bien avancer TON article... ca te dirait de fournir une source pour cette affirmation alors ?--Utilisateur:Alex (CET)
Tu te gardes tes commentaires désobligeant pour toi. J'ai fait aucun commentaire sur votre discussion pitoyable et grottesque sur votre forum.
http://www.gamespot.com/features/6089278/p-14.html Ainsi que la suite des pages, par exemple.
Cette affirmation est sourcée. C'est maintenant à moi de vous demander de prouvez le contraire. --Arcade Padawan (d) 1 mars 2010 à 15:33 (CET)[répondre]
Le début des ennuis pour SNK est dévoilé avec les problème Neo-Geo Cd, et la situation s'est fortement dégradée avec les consoles portables, échec également, plus l'Hyper Neo-Geo 64 qui fut un échec aussi. Toutes ces complications auront eu un impact sur la production SNK qui s'est concentrée sur le Neo-Geo --Arcade Padawan (d) 1 mars 2010 à 16:41 (CET)[répondre]
Et bien voila merci, le problème que je vois (bon déjà incohérence entre cette source et ton article sur la date de sortie du CDZ mais passons...) c'est que justement suite à cet échec de la Neo CD : "In the end, rather than push the underpowered single-speed NeoGeo CD, SNK of America consolidated its operations and shifted its focus back toward the part of the company that was still making money, the arcade division."... pas besoin de traduire je suppose ; donc je ne capte pas en quoi l'échec de la NeoGeo leur a fait produire moins de MVS...? il se sont justement repris coté arcade et ont développé l'hyper NeoGeo 64 (qui fut aussi un échec, au final ! on est bien d'accord ! )... et pour le coup du forum & co... sérieux moi je cherche pas la guerre, mais tu as aussi une façon d'accueillir les contributeurs (car on final nous ne sommes que ca) assez agressive qui font qu'on se sent plutôt sur TON article (c'est la seule remarque que je me permettrais)
Ah tu as déja modifié ta réponse, merci de l'avoir rendue plus complète... comme je te le dis c'est la corrélation avec la baisse de production des jeux NeoGeo que je ne comprends pas et que je ne vois nullement utilisée sur l'article gamespot et toi même tu dis qu'ils se concentrent ensuite sur la NeoGeo... --Utilisateur:Alex (CET)
Se concentrer sur le Neo-Geo ne veut en AUCUN dire que la production est maintenue... (interpretation simpliste), ils se regroupe mais sont obligés de rédurie leur activité et production. Le Neo-Geo Cd n'est que le début, l'échec de SNK est la concommitence de tout les problèmes évoqués en plus, console port, hyper neo... Pour le reste, sans commentaires. --Arcade Padawan (d) 1 mars 2010 à 17:33 (CET)[répondre]
Ok je comprends mieux ton interprétation ; bon et bien merci de m'avoir au moins écouté... --Utilisateur:Alex (CET)


Une fois de plus mon cher ArcadePadawan, vous faites montre de votre terrible mauvaise foi et de la faible étendue de votre ouverture d'esprit.

La phrase : "concentration de SNK sur le développement de jeux sur le support Hyper Neo Geo 64" est on ne peut plus neutre et objective, et pour cause, les chiffres ne mentent pas. Les équipes de développement de SNK portaient effectivement l'essentiel de leurs efforts sur ce support naissant en 1997. Cela parait d'une logique implacable, sauf à ce que vous n'affirmiez qu'un éditeur/constructeur "s'amuse" à sortir une machine sans jeu et la laisser mourrir sans aucun soutien.

Wikipédia appartient à tous. Vous avez été dans l'erreur. Admettre cette erreur ne peut que vous grandir et vous apporter davantage de crédibilité à l'avenir.

Quant à votre expression "ému-kikoo-mokerom-jenesaisquoi", elle est tellement ridicule et symptômatique de vos faiblesses intelectuelles que je préfère m'abstenir d'y répondre.

Cordialement.— Le message qui précède, non signé, a été déposé par 145.242.11.9 (discuter)

Gardez vos commentaires pour vous, je n'ai pas commenté votre discussion douteuse sur votre forum.
Aucune explication valable n'a été donnée, puisque de toute façon, c'est l'échec de la neo-geo Cd qui met SNK dans le rouge...
Je referais protéger l'article et bloquer les récidivistes autant de fois qu'il le faudrat. --Arcade Padawan (d) 16 mars 2010 à 17:04 (CET)[répondre]

Ne nous faites pas rire avec vos histoires de blocage d'édition. Vous n'en avez pas le pouvoir. D'aileurs, de pouvoir, vous n'en avez aucun hormis celui du ridicule.

La Neo Geo CD n'a pas causé la perte de SNK, loin de là et vous le savez fort bien (ou alors vous vivez dans la 4ème dimension- du rire, cela va sans dire-).

Cette perte est due aux sommes importantes englouties dans le développement de titres sur Hyper Neo Geo 64, système d'arcade qui aura connu un échec cuisant (rappelez-vous qu'au départ, si le support avait été un succès, SNK prévoyait une version de salon, à l'instar de l'AES) ainsi qu'à l'incapacité pour la Neo Pocket à faire face à la déferlante Game Boy Color (et même Wonderswan, pour le Japon, dans une moindre mesure).

Je continuerai l'édition de vos erreurs aussi longtemps que je le souhaiterai, car tel est mon bon plaisir.

Je ne vous salue pas, Ô ArcadeNewbie.— Le message qui précède, non signé, a été déposé par 145.242.11.17 (discuter)

Vous ne connaissez pas l'histoire de SNK,
Vous vous trompez,
Le développement d'un jeu ne se fait pas en une année, qui plus est 25 jeux... Sans parler de l'inexistance de tant de projets annulés. La décision de limiter la production est antérieure à 1997 et effective en 1997.
l'hyper neo geo 64 est sorti en septembre 1997, donc fin de l'année -> impossible d'avoir des répercussions sur l'année en cours. L'échec est effectif seulement l'année suivante en 1998, après un départ mauribon.
L'échec du neo-geo CD est relaté par plusieurs site.
Vous essayez de réinventer l'histoire, le neo-Geo CD puis CDZ a été un échec et a mis SNK dans le rouge.
L'hyper Neo-Geo a été l'échec suivant... et c'est l'addition de toutes ces erreurs (en plus des consoles portables) qui a provoqué le rachat par aruze, et pas "des sommes astronimiques investie dans le HNG64".
Penser que SNK est passé de 25 jeux par an à 7 ou 8 jeux par an pour se consacrer principalement au HNG64 est PURE INVENTION et FAUX, vous délirez. Le MVS et AES avaient un succès énorme, ils on été contraints à cause de leurs difficultés financières.
Vous faites un blocage sur 1997, pour vous c'est LE HNG64 et rien d'autres... Eh bien non, le Neo-Geo CD renvois ses premières vagues de problèmes en 1996 et 1997...
De plus, SNK ne c'est pas "concentré" sur le Hpyer NeoGeo 64, ils l'ont développé en parralèle de leur activité (comme pour les consoles portables), pour prévoir l'après MVS/AES. Vos justificatifs ne tiennent pas debout, car faux.

L'échec du neo-geo est sourcé causant le début le la chute de snk...
Maintenant, apportez les preuves du contraire. Pas possible, de toute façon.
De plus cette discussion a déjà eu lieu juste là haut... sans preuve ni source...
Editer pour mettre quelques choses de non-vérifié n'est pas un bon plaisir, aussi peu pour moi de venir les supprimer. Mais sachez que je repasserais chaque fois derière vous sur cet article pour supprimer cette erreur s'il le faut.
Si je ne peux pas vous faire bloquer (surtout qu'apparament vous changez d'IP 2 à 3 fois par jour...), je demanderais une protection continue...
Par contre, je n'ai j'amais prétendu avoir de pouvoir, je vais faire une demande et des administrateurs vous bloqueront ou protègeront la page (je l'espère). --Arcade Padawan (d) 17 mars 2010 à 16:48 (CET)[répondre]
Je vois par ailleurs, que vous n'êtes pas à votre premier essai http://fr.wikipedia.org/wiki/Discussion_utilisateur:145.242.11.17 --Arcade Padawan (d) 17 mars 2010 à 17:11 (CET)[répondre]

Vous êtes toujours aussi rigolo avec vos histoires d'IP.

L'IP de ce jour est celle commune à tous les postes informatiques d'une école, dommage  :-(

Imaginez que sur les centaines d'individus profitant des accès Wifi dans les restaurants MacDonald's, 2 d'entre eux participent à wikipédia, que feriez-vous, un AVC ?

Ridicule.

Quant à vos prétendues sources, nous les attendons toujours car, en l'état actue des choses, il ne s'agit que d'approximations d'un esprit certes fertile en idées, mais stérile en récoltes.

Pour rappel, une tentative de médiation a été lancé il y a 3 semaines, mais (sauf erreur faute de pseudo) aucun de vous n'y a participé, c'est dommage. http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Appel_%C3%A0_commentaires/Article/SNK_Playmore Luke2 (d) 18 mars 2010 à 15:14 (CET)[répondre]

Le développement d'un jeu ne se fait pas en une année

l'hyper neo geo 64 est sorti en septembre 1997, donc fin de l'année -> impossible d'avoir des répercussions sur l'année en cours

Très intelligente cette remarque.

Vous concédez que le développement de jeux prend du temps (davantage encore lorsqu'il s'agit de productions en 3D) tout en assénant avec un aplomb assez incroyable que l'Hyper Neo Geo 64, sortie en septembre, n'aurait eu aucun impact sur le développement d'autres jeux ?!?!?!

Mais alors, ce support serait sorti sans jeu et le développement de titres n'aurait commencé qu'après sa sortie ?

Je comprends donc mieux les raisons de cet échec, SNK a échoué en tentant de vendre un système sans jeu :-D

Récapitulons :

- SNK décide de produire moins d'AES car sortir les jeux sur CD coûte cher (on se pince)

- SNK sort une machine sans jeu et décide de produire moins d'AES car Eikichi préfère utiiser les dividendes pour se payer des call-girl de luxe -mineures- fournies par un mystérieux Kretinou (un maquereau de bas-étage avec un goût certain pour la chair fraiche)

- SNK a été piégée par les chinois du FBI travaillant pour Aruze.

- G-Mantle a été tué dans l'attentat de Louxor du 17 novembre 1997, laissant les développeurs de SNK, désespérés, se suicider en masse avec des yaourts périmés.— Le message qui précède, non signé, a été déposé par 145.242.11.16 (discuter)

Bon, Si vous n'avez rien de plus à rajouter à par des stupidités...
On s'en tiendra là --Arcade Padawan (d) 18 mars 2010 à 18:18 (CET)[répondre]

J'ai coupé la poire en deux.

Si vous persistez à effacer les données concernant l'Hyper Neo Geo 64, c'est que, vraiment, vous êtes d'une mauvaise foi irrécupérable.

Bien à vous.— Le message qui précède, non signé, a été déposé par 145.242.11.16 (discuter)

OK, vous êtes plus que borné (sans parler des attaques, remarques désobligeante, aucune source ni preuve, raisonnement infondé...), je vais demander protection et blocage.
Je vais demander à faire bloquer, ce weekend, vos plages d'ip, j'espère qu'il est possbile de contacter votre lycée (ca serait pas mal)... --Arcade Padawan (d) 19 mars 2010 à 14:30 (CET)[répondre]

Des sources, mais où sont les vôtres ?

La Neo Geo CD est sortie en 1997, c'est ça ?

Inutile de contacter mon "lycée" puisque de lycée il ne s'est jamais agi.

Je comprends que du haut de vos 13 ans ma prose puisse vous impressionner, mais tout de même, ne complexez pas à ce point, cela en devient presque gênant.

Mon raisonnement :

- Développement de l'Hyper Neo 64 puis sortie (4 trimestre 1997) - Efforts portés sur ce support, délaissement relatif du MVS en relation - Echec lourd de l'HNG 64, importantes pertes financières, recentrage sur l'AES/MVS et les conversions de jeux sur machines 32 bits.


Votre raisonnement :

- La Neo Geo CD sortie en 1994 conduit au début de la fin de SNK 3 ans plus tard.


---> OK


Au fait, inutile de demander un blocage d'IP mon cher, je suis entouré d'accès Wifi ouverts.

Plus trivialement, en aucun temps ni lieu la censure et ses sbires n'ont pu faire taire la vérité. Ce n'est pas parce-que vous penserez empêcher toute contestation que vos propos en deviendront justes. Peut-être comprendrez-vous cela lorsque vous grandirez.

Bien à vous.— Le message qui précède, non signé, a été déposé par 145.242.11.17 (discuter)

C'est pas votre stupidité et entêtement qui rendra les votres justes.
  • N'inventez pas, il ne peut pas avoir d'échec lourd en trois, il faut plus de trois mois pour lancer un système et le rentabiliser...
  • L'echec de l'Hyper Neo-Geo 64 ne peut influer sur l'année en cours, êtes vous capable de comprendre ?
Vous êtes borné et fermé
Vous concédez maintenant la première partie.
Il vous reste plus que la fin !
En tout cela suffit, cela doit cesser
On ne coupe pas la poire en deux ici, on est pas sur votre forum
Pour le reste (blocage), on va voir ce que l'on peut faire. --Arcade Padawan (d) 19 mars 2010 à 14:48 (CET)[répondre]

C'est vous qui faites une corrélation hasardeuse entre diminution des productions MVS/AES et échec du Neo CD.

Pour ma part, comme je vous l'ai répété 48 fois (mais peut-être avez-vous des problèmes de vue non diagnostiqués), je fais une corrélation entre un nouveau support accaparant les ressources d'un développeur/éditeur et un moindre soutien à un support plus ancien, déjà installé.

Même si le système est sorti fin 1997 (ce que je sais, vous ne m'apprenez rien), les développements de jeux (Buriki One, Samurai Spirit 64, Fina Fight, Road Edge, etc) ont commencé au-moins un an plus tôt, laissant moins d'équipes de développement disponibles pour des productions MVS.

Par contre, vous venez de commetre une lourde erreur en parant de ma stupidité car il s'agit, pour le coup, d'une insulte qui va être expressément signalée.

Ne me remerciez surtout pas.— Le message qui précède, non signé, a été déposé par 145.242.11.17 (discuter)

«  accaparant les ressources d'un développeur/éditeur et un moindre soutien à un support plus ancien ». C'est faux, vous inventez l'histoire. pure invention, sans preuves.
Un système ne se créé pas en un an, SNK n'a pas réduit sa production pour créer le HNG64, vous inventez. il a été developpé en parallèle, débuté avant 1997. le MVS était un succès enorme et pas un "système plus ancien"
Vous dites n'importe quoi.
Vous ne voulez pas comprendre... il faut que cela s'arrete.
Sachez que stupidité n'est pas une insulte. Et vous avez pas honte, après toutes les attaques que vous avez proféré à mon encontre. --Arcade Padawan (d) 19 mars 2010 à 15:07 (CET)[répondre]

Pardonnez-moi, un système sorti en 1990 face à un système sorti en 1997 est effectivement plus récent sur l'échelle du temps.

Mille excuses.

Confondre l'adjectif "ancien" avec la notion de "succès", au-secours.

Rassurez-moi, vous avez arrêté l'école à 8 ans ?— Le message qui précède, non signé, a été déposé par 145.242.11.8 (discuter)

Je crois qu'il y a qu'un blocage pour vous faire réfléchir.. --Arcade Padawan (d) 19 mars 2010 à 15:23 (CET)[répondre]

Pardonnez-moi, un système sorti en 1990 face à un système sorti en 1997 est effectivement plus récent sur l'échelle du temps.

Mille excuses.

Confondre l'adjectif "ancien" avec la notion de "succès", au-secours.

Rassurez-moi, vous avez arrêté l'école à 8 ans ?

Donc, vous refusez mon raisonnement sous prétexte qu'il ne tiendrait pas debout, soit.

Dans ce cas, je vous demande de justifier le ralentissement de la production d'AES/MVS par l'échec (tout relatif) du Neo CD.

Allez-y, développez je vous prie.

Et ralentir la production d'un support connaissant le succès en pariant sur un nouveau n'est pas une hérésie en soit.

La Playstation cartonnait encore quand Sony sorta la PS2, même analogie entre GBC et GBA de Nintendo, etc etc

Mais ce phénomène semble vous échapper...— Le message qui précède, non signé, a été déposé par 145.242.11.17 (discuter)

Cette explication a déjà été donnée. Relisez cet discussion.
Vous inventez la roue. veuillez cessser (et signez vos message...) --Arcade Padawan (d) 19 mars 2010 à 15:31 (CET)[répondre]

Vous mentez, à aucun moment vous n'avez justifié source à l'appui.

Nous attendons toujours vos traits d'esprit sur la page suivante : http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Appel_%C3%A0_commentaires/Article/SNK_Playmore— Le message qui précède, non signé, a été déposé par 145.242.11.17 (discuter)

Relisez la discussion, vous trouverez, ainsi que l'article --Arcade Padawan (d) 19 mars 2010 à 15:36 (CET)[répondre]
par ailleurs, veuillez consulter : Aide:Signature et Aide:Signature/résumé --Arcade Padawan (d) 19 mars 2010 à 15:39 (CET)[répondre]


Face à mon argumentaire, je vois que vous n'avez que les mots "blocage" et "signature" à la bouche, des termes qui n'ont aucun rapport avec le fond du problème.

S'attacher à la forme plutôt qu'au fond est symptômatique d'un assèchement de votre argumentation.

Encore une fois, veuillez fournir les preuves de la corrélation entre la sortie d'une machine A en 1994 et le développement ralenti de jeux pour un support B en 1997.— Le message qui précède, non signé, a été déposé par 145.242.11.17 (discuter)

Pas du tout, Vous n'avez pas d'argumentaire. C'est ca le problème.
Je vous ai répondu, mais vous ne lisez pas et ne comprennez pas. La preuve et que vous me REDEMANDEZ une réponse déjà donnée. Vous êtes fermés tout simplement :
Vous me parlez de mais votre résonnement et illgique, va à l'necontre de la chronologie, relayée par aucun site. Vous inventez.
Copié collé (puisque que vous ne lisez pas) :
« Cette perte est due aux sommes importantes englouties dans le développement de titres sur Hyper Neo Geo 64, système d'arcade qui aura connu un échec cuisant »
Vous ne connaissez pas l'histoire de SNK,
Vous vous trompez,
Le développement d'un jeu ne se fait pas en une année, qui plus est 25 jeux... Sans parler de l'inexistance de tant de projets annulés. La décision de limiter la production est antérieure à 1997 et effective en 1997.
l'hyper neo geo 64 est sorti en septembre 1997, donc fin de l'année -> impossible d'avoir des répercussions sur l'année en cours. L'échec est effectif seulement l'année suivante en 1998, après un départ mauribon.
L'échec du neo-geo CD est relaté par plusieurs site.
Vous essayez de réinventer l'histoire, le neo-Geo CD puis CDZ a été un échec et a mis SNK dans le rouge.
L'hyper Neo-Geo a été l'échec suivant... et c'est l'addition de toutes ces erreurs (en plus des consoles portables) qui a provoqué le rachat par aruze, et pas "des sommes astronimiques investie dans le HNG64".
Penser que SNK est passé de 25 jeux par an à 7 ou 8 jeux par an pour se consacrer principalement au HNG64 est PURE INVENTION et FAUX, vous délirez. Le MVS et AES avaient un succès énorme, ils on été contraints à cause de leurs difficultés financières.
Vous faites un blocage sur 1997, pour vous c'est LE HNG64 et rien d'autres... Eh bien non, le Neo-Geo CD renvois ses premières vagues de problèmes en 1996 et 1997...
De plus, SNK ne c'est pas "concentré" sur le Hpyer NeoGeo 64, ils l'ont développé en parralèle de leur activité (comme pour les consoles portables), pour prévoir l'après MVS/AES. Vos justificatifs ne tiennent pas debout, car faux.

L'échec du neo-geo est sourcé causant le début le la chute de snk...
Maintenant, apportez les preuves du contraire. Pas possible, de toute façon.
De plus cette discussion a déjà eu lieu juste là haut... sans preuve ni source...
«  accaparant les ressources d'un développeur/éditeur et un moindre soutien à un support plus ancien ». C'est faux, vous inventez l'histoire. pure invention, sans preuves.
Un système ne se créé pas en un an, SNK n'a pas réduit sa production pour créer le HNG64, vous inventez. il a été developpé en parallèle, débuté avant 1997. le MVS était un succès enorme et pas un "système plus ancien"
« J'ai coupé la poire en deux. »
On ne coupe pas la poire en deux ici, on est pas sur votre forum
  • N'inventez pas, il ne peut pas avoir d'échec lourd en trois, il faut plus de trois mois pour lancer un système et le rentabiliser...
  • L'echec de l'Hyper Neo-Geo 64 ne peut influer sur l'année en cours, êtes vous capable de comprendre ?
J'attends impatiemment votre blocage --Arcade Padawan (d) 19 mars 2010 à 17:07 (CET)[répondre]
par ailleurs, veuillez consulter : Aide:Signature et Aide:Signature/résumé --Arcade Padawan (d) 19 mars 2010 à 15:39 (CET)[répondre]
Perso je trouve la théorie de notre inconnu plus que convaincante et très logique. Richard, tu dis que l'hng64 a été développé en parallèle : c'est fort juste. Mais par qui ? Les équipes de devs d'SNK, pas celle d'une autre boite. Donc si ces gens étaient occupés sur le projet hng64 (qui rappelons le, est un systeme d'arcade capable de faire de la 3D, autant dire une avancée technologique qui n'en était qu'a ses balbutiements, et donc l'expérience des devs dans le domaine n'était pas bien grande, donc un gros besoin en ressource), ils ne pouvaient pas être en même temps en train de faire de nouveaux jeux pour le MVS/AES/CD. Ca me semble plutôt logique. Alors certes on manque de source, mais cette explication tient parfaitement la route. Pour ce qui est de l'échec de la neocd, je doute qu'il est suffit à faire couler SNK. N'oublions pas que la neocd n'est qu'une neogeo sur laquelle on a adapté un lecteur cd. la CDZ, une neocd avec un lecteur cd plus rapide. Bref, deux machines qui n'ont pas nécessités des coups faramineux en recherche et développement. Idem pour les jeux, puisque ce sont les mêmes que sur AES/MVS, a quelques modifications près sur les derniers jeux car ils étaient trop gros sinon. Luke2 (d) 19 mars 2010 à 18:57 (CET)[répondre]
TON inconnu (que tu connais surement...) n'est pas du tout convaincant et il se décridibilise lui même en changeant de discours et même l'info qu'il rajoute sur l'article, une fois sur 3 c'est pas la même.
Jamais, il n'a jamais été dit que la Neo-Geo CD a fait couler SNK. C'est le début des ennuis financier pour SNK, qui les obligent à réduire leur production...
En ce qui concerne, cette arrêt d'activité, je concoit que vous puissiez y penser, mais ce n'est pas le cas car AUCUN site relate. Le développement est relaté en parralèle pour succéder au Neo-GEo MVS.
Si tu veux penser que le Neo-Geo CD et CDZ n'a pas couté cher à SNK, pas de problème. Il n'en reste pas moins que c'est leur premier échec et ce qui les met dans le rouge. Ce n'est pas le HNG64 en tout comme vous voulez le mettre et ce n'est pas le HNG64 'seulement) qui fait couler SNK, vous ne changerez pas la réalité --Arcade Padawan (d) 19 mars 2010 à 19:09 (CET)[répondre]
Je ne nie pas l'échec de la NEOCD. Je remet en question l'impact de cet échec sur les finances, et plus globalement sur la santé de la société SNK à l'époque. Bien que nous n'ayons pas de source à notre disposition, et c'est bien dommage, ca me semble très crédible que le développement du HNG64 et des quelques jeux sortis dessus ait pu avoir un impact négatif sur les finances d'SNK. Bien plus en tout cas, que l'échec de la NEOCD dont le développement était terminé depuis des années (console sorti en 94). Et la conversion de jeux AES et MVS sur ce support ne devait pas couté bien cher non plus puisque d'un point de vue hardware les systèmes étaient très proches : c'était d'ailleurs l'idée d'SNK, de rendre son système plus accessible financièrement pour ces clients, mais bien sur, bien moins cher a produire pour eux aussi.
Par ailleurs, on constate également que 94, année de sorti de la NEOCD a été une année pauvre en sorti de jeu, comparé aux années précédentes et suivantes. On pourrait aussi supposer que le dévelopement de la NEOCD ait eu un impact sur l'activité des dev de SNK. mais je m'éloigne de notre sujet. Luke2 (d) 19 mars 2010 à 19:23 (CET)[répondre]

Bonsoir,

Je lis ce topic depuis un petit moment et je me pose la question suivante : Arcade Padawan, n'as-tu pas un melon énorme ?

Je veux dire, certes notre inconnu n'apporte aucune source, mais toi-même dis ne pas en détenir pour la Neo Geo CD.

Dans l'aboslu, vous ne faites que spéculer tous les deux sur le réel début des déboires financiers de SNK.

Néanmoins, la théorie de notre inconnu parait beaucoup plus claire et étoffée que la tienne qui ressemble de plus en plus à un acharnement, comme s'il fallait vaille que vaille que tu défendes ta théorie, comme si ta vie en dépendait.

Moi je pense qu'en regard du fait que ni l'un ni l'autre n'avez de source précise, vous devriez en effet indiquer les deux mentions, c'est à dire que la Neo Geo CD n'a pas été un grand succès (mais n'a pas fait perdre d'argent) et que l'Hyper NeoGeo 64 a été un flop et, probablement, un gouffre financier...

Luke2 a raison en parlant du très faible coût du développement de la NCD dans la mesure où le hard était amorti depuis longtemps et que la simple greffe d'un lecteur CD n'a pas dû plombé les finances de l'éditeur à ce point.

Sur ton graphique, on peut lire qu'en 1993, peu de jeux sont sortis. Comment le justifies-tu, dans ce cas ?

Si l'on ajoute aux productions AES/MVS les productions HNG64 (http://fr.wikipedia.org/wiki/Hyper_Neo-Geo_64) plus les conversions Dreamcast/Saturn/PS1/PS2 et les jeux originaux comme Cool Cool Town ou Koudelka ( en tant qu'éditeur), on ne peut pas dire que SNK était moribond dès 1997, ou alors, c'est de la pure malhonnêteté intellectuelle.


Ici : http://www.gamekult.com/blog/neocloud/24711/Hyper+NeoGeo+64.html , on peut lire un membre du forum Gamekult pensant que l'HNG 64 est une des causes ayant causé la faillite de SNK en 2001.

Il parle du peu de ventes auprès des exploitants, ce que l'on peut traduire par lourdes pertes financières, je pense.


Ici encore : http://www.neo-arcadia.com/dossiers/snk/snkstory.php , il est évoqué les responsabilités de L'HNG 64 et de la Neo Pocket dans la faillite de SNK. Une fois encore, rien ne mentionne la responsabilité de la Neo Geo CD (mais je continue mes recherches !)


Ici : http://www.planetemu.net/index.php?section=articles&id=255

On peut lire la phrase suivante : " 2000

C'est une année noire pour SNK. L'échec de l'hyper NeoGeo 64 et de la NeoGeo Pocket ont mis la firme dans de grandes difficultés. "

Apparement, de nombreuses personnes pensent la même chose sur pas mal de sites et fora, donc il faudrait peut-être mettre un petit peu d'eau dans ton vin, Arcade Padawan  ;-) — Le message qui précède, non signé, a été déposé par 80.214.253.10 (discuter)

Message IP 80.214.253.10 (d · c · b) :
Non, il y a seulement le forum neo-geo fan qui pense la même chose.
De plus, vous confirmez mes dires, et l'article, ce genre d'intervention parasite la discussion. Si on ne suis pas totalement une discussion, il ne vaut mieux pas y participer. Vous n'apportez RIEN au problème. si tel est le cas abstenez-vous.
Luke2, : dernière réponse ->
Tu dis toi-même que c'est une conversion simple du NG que de créer le NG CD, et alors, ca aurait créé une chute de la production 1 AN AUPARAVANT ??????? mais c'est du n'importe quoi ! pure invention ! ABRACADANTESQUE
Chute de la prod en 1993 -> donc réduction des projet et de la prod au mini l'année d'avant, soit 1992 ou fin 1992 -> Alors que le NG CD sort en septembre 1994
Alors que c'est super simple, il impacte la prod de jeux 2 ans avant ? c'est pas sérieux, faut arreter...
De plus, la baisse est en 1993, puis cela remonte régulièrement pendant plusieurs années.
Et puis pour le HNG64 qui est plus complexe techniquement à inventer, ainsi que les jeux plus dure à développer, alors que les équipe de développement de jeux et de système de jeux ne sont surement pas les mêmes... cela ne baisse que la même année ?
C'est vraiment du n'importe quoi.
Après tout, tout le monde à tort, donc tu as peut-être raison (ca me ferait bien mal ou je pense...), maintenant il vous reste à le prouver
D'autre part, c'est pas crédible, simplement parceque ca colle pas et deuxièmement votre discourt évolue au fur et à mesure des choses que vous me concédez, et la vérité que vous voulez vendre change... :( --Arcade Padawan (d) 19 mars 2010 à 21:51 (CET)[répondre]

Non mais ça t'arrive de te relire avant de poster Arcade Padawan ???

Ton dernier post est incompréhensible, on a le sentiment que tu te sens au pied du mur et que tu ne sais plus quoi faire pour t'en sortir.

Je t'ai mis des liens n'ayant rien à voir avec le site neogeofans ( site que je ne fréquente pas, par ailleurs) et tu viens encore contester. Sérieusement, je ne comprends pas.

Tout le monde te dit que la Neo Geo CD n'A PAS abouti à la faillite de SNK mais tu persistes dans ton coin, sans sourcer mais en demandant aux autres de le faire (en gros, tu nous dis que Dieu existe tant que l'on ne peut prouver le contraire) et en considérant que toute autre hypothèse émane d'un complot judéo-maçonnique fomenté par les Illuminati, c'est chaud :-| ).

Tout ce qu'il t'est demandé, c'est de corriger la légende de ton diagramme qui, manifestement, est erronée.

Tu l'as déjà fait puisqu'au départ tu avais écrit "1997 année de sortie de la Neo Geo CD". Cela prouve que tu sais corriger tes erreurs, parfois.

Non seulement tu veux censurer l'inconnu un peu plus haut, à défaut de pouvoir le renvoyer dans les cordes, mais en plus, tu me dis que je n'ai qu'à m'abstenir de parler alors que je t'apporte des témoignages trouvés sur le net qui viennent contredire tes assertions, c'est scandaleux !

J'espère pour toi que tu ne participera jamais à un débat public car avec un tel comportement, tu te ferais lyncher en une poignée de secondes.

J'ajoute que je pense me mettre, moi-aussi, à l'édition sauvage de ton diagramme. Et si cela t'amuse de demander le blocage de 36 personnes en te posant en victime, eh bien soit. Par contre, Wikipedia risque de ne plus te prendre franchement au sérieux s'ils s'aperçoivent que tu fais un petit peu trop ton petit chef aigri derrière son écran pour un article qui, je te le rappelle, ne t'appartient pas.

Si tu veux te sociabiliser un petit peu, je t'invite à participer à des soirées Neo Geo, des conventions Arcade, cela ne pourra que t'aider ;-)

Et, s'il te plait, laisse dégonfler tes chevilles, parce-que ça devient tendu là, entre les "vous me concédez ceci", "il vous reste à le prouver" alors que toi, tu ne prouves rien, tu dis JE FAIS CECI, J'AI RAISON, sans source et qu'il ne t'a rien été concédé (la Neo CD est bel et bien sortie en 1994 et l'HNG 64 en 1997).

Quant à tenter d'employer des termes de vocabulaire par trop recherchés, tu t'y perds, donc laisse tomber (cf : ta façon d'écrire abracadabrantesque, qui est kikoololisante au possible - je t'imagine bien en train de zozoter en crachotant en tentant de le lire, d'ailleurs XD - )

Bonne soirée.— Le message qui précède, non signé, a été déposé par 80.214.254.7 (discuter)

Vous parasitez la discussion, évitez de ralentir la discussion. Merci d'avance --Arcade Padawan

Note pour plus tard : Arcade Padawan considère tout contestaire à l'argumentaire solide comme étant un dangereux parasite qu'il faut faire taire à tout prix.— Le message qui précède, non signé, a été déposé par 80.214.254.7 (discuter)

Vous n'apportez pesonnellement aucun argumentaire pour pouvoir constester, monsieur --Arcade Padawan (d) 19 mars 2010 à 23:57 (CET) (d) 19 mars 2010 à 23:33 (CET)[répondre]
Reprise discussion attaques IP :
Luke2, : ton dernière réponse ->
Tu dis toi-même que c'est une conversion simple du NG que de créer le NG CD, et alors, ca aurait créé une chute de la production 1 AN AUPARAVANT ??????? mais c'est du n'importe quoi ! pure invention ! ABRACADANTESQUE
Chute de la prod en 1993 -> donc réduction des projet et de la prod au mini l'année d'avant, soit 1992 ou fin 1992 -> Alors que le NG CD sort en septembre 1994
Alors que c'est super simple, il impacte la prod de jeux 2 ans avant ? c'est pas sérieux, faut arreter...
De plus, la baisse est en 1993, puis cela remonte régulièrement pendant plusieurs années.
Et puis pour le HNG64 qui est plus complexe techniquement à inventer, ainsi que les jeux plus dure à développer, alors que les équipe de développement de jeux et de système de jeux ne sont surement pas les mêmes... cela ne baisse que la même année ?
C'est vraiment du n'importe quoi.
Après tout, tout le monde à tort, donc tu as peut-être raison (ca me ferait bien mal ou je pense...), maintenant il vous reste à le prouver
D'autre part, c'est pas crédible, simplement parceque ca colle pas et deuxièmement votre discourt évolue au fur et à mesure des choses que vous me concédez, et la vérité que vous voulez vendre change... :( --Arcade Padawan (d) 19 mars 2010 à 21:51 (CET)[répondre]
As tu lu ce que j'ai écrit ? Si oui, en as tu saisi le sens ? Comprend tu les mots et expression que j'ai employé. Si tu veux me répondre correctement, dis moi que je me suis trompé : ce n'est pas en 94 mais 93 que l'on constate que peu de jeu sont sortis. A partir de là, le raisonnement que j'ai eu et qui m'a fait émettre une hypothèse... oui, la phrase qui commence par "On pourrait aussi supposer", reposant sur ce constat, se trouvait caduque. J'ai relu le tableau trop vite, et émis cette hypothèse trop rapidement. Mais en aucun cas (je me répète, certes,mais jamais trop avec toi) je n'ai AFFIRMÉE quoi que ce soit : juste émis une hypothèse. Par ailleurs, tu dis à nouveau que le discours de tous (sauf le tien bien sur) évolue au fil du temps : tant mieux, c'est à ca que sert un débat, une discussion. On fait avancer le schmilblick, en tâtonnant, mais faute de source, c'est un peu normal. Dans tous les cas, c'est positif comme attitude et prouve que les participants de ce débat, sauf toi, ne sont pas si obtus et fermés aux propos des autres. Pour finir, a propos de ta parano envers le site/forum neogeofans et ses membres, sache pour ta gouverne que pour ma part, je suis aussi très actif sur neo-arcadia, arcade-system et arcade-otaku : pense donc à surveiller chaque membre de tout ces forums, on ne sait jamais. Luke2 (d) 20 mars 2010 à 02:21 (CET)[répondre]
Je ne surveille aucun forum. Si c'est pour mobiliser une floppée de gamins pour réitérer des attaques IP comme sur le forum neogeo-fan... tes forums, tu sais ce que tu peux en faire ? sans vouloir être désobligeant... personnellement ca me passe au dessu de la tête.
Si quelqu'un a des preuves qu'il vienne les présenter, cela n'en sera que mieux.
Tu emet une hypothèse sur le HNG64 en prenant exemple sur le NG CD, je te fais simplement remarquer que c'est incohérent.
Oui oui, je t'ai bien lu ! j'ai bien saisi les incohérences.
J'ai moi aussi changé d'avis, beaucoup de site affirmaient SNK fondée comme snk electronics, et j'ai changé d'avis dès qu'on m'a présenté des sources. Et dire que je ne change pas d'avis ne reflète pas la réalité.
Vous commencez avec une guerre d'édition :
  • L'activité lié au MVS ralenti au moment de l'échec HNG64 -> dure comme fer...
  • Puis au moment de l'échec du HNG64 et NG 64
  • Puis seulement HNG64
  • Puis coincide avec les efforts de snk pour ce concentrer sur le HNG64
C'est pas un débat, c'est un jour noir, un jour blanc.
Maintenant prouvez-le, encore une fois, je ne cesse de demander que ce soit prouvé. --Arcade Padawan (d) 20 mars 2010 à 08:24 (CET)[répondre]

Très bien Arcade Padawan, fixons les choses :

- Tant que personne n'a pu prouver la responsabilité des échecs de l'Hyper Neo Geo 64 et de la NG Pocket dans la faillite de SNK, le diagramme ne doit pas être modifié.

- Tant que tu n'as pas pu prouver que la NGCD était responsable du ralentissement la prod de jeux MVS et AES ainsi que de la faillite de SNK, tu te dois te retirer ton diagramme, faute de preuve.

Après, la discussion pourra reprendre.

Quant à dire que je n'ai pas d'argumentaire mon grand, tu pipotes. Je t'ai, dans l'ordre :

- indiqué que SNK a développé et adapté de nombreux jeux sur moult supports de 1997 à 2000

- placé en lien multiples des articles glannés sur le net francophone qui affirment tous, SANS EXCEPTION, que l'HNG 64 et la NG Pocket sont les sources de la faillite de SNK. PERSONNE n'évoque la NGCD, et pour cause, cette machine, même sans grand succès, n'a jamais fait perdre d'argent à SNK (hard amorti depuis belle lurette, support CD très peu coûteux, etc)


Il n'y a pas de jour noir ou blanc. Quand quelqu'un affirme "car efforts concentrés de SNK sur l'HNG 64" ou "à cause de l'échec de l'HNG 64", cela signifie EXACTEMENT la même chose.

Je t'explique car tu ne sembles pas des plus perspicace : quand tu concentres tes efforts dans un projet, si celui-ci ne fonctionne pas, cela aboutit à un échec. Understood ?

Nous non plus ne cessons de demander de prouver tes dires, mais tu ne le fais pas.

Je te renvois vers les magazines Joypad, Consoles + et Player One de fin 1996 à mi-98, tu trouvera toutes les infos/sources dedans.

Mais je comprends que tu n'ai pas accès à ces magazines, tu n'étais pas encore né, en 1997  :'(


Merci aux administrateurs d'avoir rouvert la possibilité de modifier légitimement cet article, possibilité injustement bloquée sur demande d'un individu hautement méprisant.

Hyper NeoGeo 64[modifier le code]

Je vois qu'une modification a été faite. On est passé de "Le système propose des graphismes 2D et 3D jamais utilisés chez SNK" à "Le système propose des graphismes 3D jamais utilisés chez SNK" avec comme explication "pas de jeux 2D sur Hyper Neo Geo 64". Bien que la justification soit exacte, je trouve que la modification est inapropriée.

Je m'explique. En effet, les 7 titres sortis sur Hyper NeoGeo 64 édités entre l'automne 1997 et 1999 sont des jeux en 3D. En revanche, il se trouve que, par exemple, l'écran de sélection de Fatal Fury: Wild Ambition est en 2D tout ce qu'il y a de plus classique. Je propose donc, comme modification : "Le système propose des graphismes 2D (uniquement pour les menus) et 3D (pour les phases de jeu), ces derniers jamais utilisés chez SNK"

J'en viens à la légende de ce fameux diagramme qui a tant fait couler d'encre (au figuré, cela va de soi ^^). Nous en sommes à "Sur ce diagramme représentant la commercialisation des jeux Neo-Geo MVS (nouveaux jeux sortis chaque année), la courbe d'activité de SNK (en ce qui concerne le MVS uniquement) s'infléchit nettement en 1997." Je constate que la légende a été considérablement neutralisée. Il persiste cependant une erreur que j'avais signalée, mais c'est resté sans suite. S'il s'agit d'une courbe de jeux sortis au format MVS, on peut affirmer que c'est la courbe d'activité de SNK si et seulement si SNK n'a sorti aucun jeu sur un autre format et qu'aucun éditeur autre que SNK n'a sorti de jeu sur Neo·Geo MVS. Concernant la première condition, je constate que le "(en ce qui concerne le MVS uniquement)" rectifie parfaitement le tir. Quant au second, il suffit de voir, par exemple, Shock Troopers, développé par Saurus Corporation et sorti en 1997, pour se rendre alors compte que la courbe des jeux sortis sur Neo·Geo MVS n'est pas la courbe d'activité de SNK. Je propose donc la légende suivante : "Sur ce diagramme représentant la commercialisation des jeux Neo-Geo MVS (nouveaux jeux sortis chaque année), la courbe d'activité du système arcade de SNK s'infléchit nettement en 1997."

Il y a peut-être mieux à trouver, bien sûr. ^^

--Tarma (d) 25 mars 2010 à 18:40 (CET)[répondre]

Je suis entièrement d'accord avec Tarma, c'est d'ailleurs la raison pour laquelle j'ai apporté ces modifications.
Hélas, Arcade Padawan a encore changé le tout pour remettre son texte original, bien que sur la notion de courbe d'activité de SNK, on ne peut qu'être d'accord avec ma modification.
En outre, tu fais bien de préciser que d'autres éditeurs poursuivaient leurs développements sur MVS ( avec ton exemple sur Shock Troopers).
Pour les graphismes 2D sur Hyper Neo Geo 64, on ne peut écrire "jamais vus" dans la mesure où les écrans de sélection des personnages sont déjà en 2D sur AES/MVS et sur bien d'autres machines.
Je pense que la phrase que tu as écris est en effet la meilleure, Tarma, et je te propose de l'insérer dans le texte.
Je suis d'accord pour la légende du graphe si populaire ces derniers temps. Je n'avais pas fait attention à cette erreur, et tu devrait mettre la phrase que tu proposes Tarma. Pour le HNG64, certes on retrouve des éléments 2D, mais ce qui est important dans cette phrase, c'est de parlé de l'arrivée de la 3D sur un système d'arcade de SNK. Luke2 (d) 26 mars 2010 à 15:14 (CET)[répondre]
Je vois encore une fois, vouv vous faites votre petit flan dans votre coin. Votre entêtement est bien plus fort que le mien... Notamment, la répétition que vous essayez d'introduire est colmplètement inutile --Arcade Padawan (d) 26 mars 2010 à 23:13 (CET)[répondre]
Arcade Padawan, merci de ne pas venir polluer cette discussion en la qualifiant de "petit flan".
Si c'est pour discuter de ce que j'ai proposé, alors pas de souci. Je n'impose rien (je n'ai rien édité sur l'article) et attends juste des avis, le but étant de faire progresser l'article. Je ne suis pas là pour m'entêter à quoi que ce soit.
Si c'est pour ne rien à avoir à y apporter, abstiens-toi de venir faire des remarques désobligeantes qui n'apportent strictement rien.
Persiste dans cette voie et j'en aviserai les wikinautes compétents, et tu sais que je le ferai.
Si tu as un vrai avis sur la question, il reste bien entendu le bienvenu.
--Tarma (d) 26 mars 2010 à 23:31 (CET)[répondre]
N'hésite pas
Si, vous vous faites votre petite histoire ou votr epetir flan... Comme pour les diverses versions que vous avez voulu mettre en ligne... et ca va ce finir comment ? on va supprimer "2D et 3D", car j'en aurais plus qu'assez d'annuler des éditions de gens bornés ? comme pour l'autre problème ?
Techniquement, la 3D est également composée de 2D, mais ca va être compliqué à comprendre...
Pour la répétition, encore une fois, c'est du n'importe quoi. --Arcade Padawan (d) 26 mars 2010 à 23:42 (CET)[répondre]
Inutile de m'encourager à ne pas hésiter, tu sais parfaitement que je n'hésite jamais sur ce genre de choses, mais la discussion ne traite pas de cela. Et merci de ne pas t'adresser à 145.242.11.17, Luke2 et moi-même par un "vous" réducteur qui pourrait en vexer plus d'un.
Concernant l'Hyper NeoGeo 64 (puisqu'il s'agit de ce système), je trouve aussi la répétition trop lourde, d'où ma proposition à laquelle tu n'as, malheureusement, pas réagi.
Quant à l'histoire de 2D et 3D, développe s'il te plaît le fond de ta pensée. "compliqué à comprendre" pour qui ? Là aussi, j'ai proposé une formule tentant de viser la neutralité, il ne reste qu'à récolter des avis dessus (puisque, pour rappel, je ne suis pas là pour éditer sans discussion désormais).
--Tarma (d) 26 mars 2010 à 23:59 (CET)[répondre]
Maintenant pour Luke2 et 145.242.11.17.
Cela pourrait donc être une solution pas trop mauvaise. Disons que si, d'ici quelques jours, personne d'autre n'est venu prendre part à la discussion (pour discuter, pas pour faire des remarques personnelles), on pourra penser à une édition justifiée.
Donc 145.242.11.17, peut-être que ce n'est pas une très bonne idée de faire une guerre d'édition contre Arcade Padawan, dont l'avis serait sans doute intéressant, une fois la guerre arrêtée et la tension redescendue. ^^
--Tarma (d) 26 mars 2010 à 23:59 (CET)[répondre]
Mais vas-y dit-donc, FAIT TOI PLAISR ! sans rire... !
Encore une fois, vous faites votre petit truc.
Je vais annuler, car l'activité de SNK c'est bien élféchit en 1997 et pas seulement pour le Neo-Geo MVS...
Encore une fois, vous réinventez et essayer de gommer l'echec de SNK...
De plus ce diagramme n'a plus AUCUN intérê^t si ce n'est pas pour montrer l'infléchissement de SNK, mais j'ai mis tellement longtemps à ovus faire comprendre le reste. j'aurais pas la patience une nouvelle fois --Arcade Padawan (d) 27 mars 2010 à 00:11 (CET)[répondre]
Arcade Padawan, je te renouvelle ma demande de ne pas englober l'ensemble des intervenants à cette discussion par un "vous" réducteur qui, je le répète, pourrait être pris pour un amalgame vexant par plus d'un. Veille à tenir compte de l'individualité des tes interlocuteurs s'il te plaît.
Tu ne commentes pas les propositions faites dans cette discussion, tu n'y prends donc pas réellement part, c'est regrettable. Ce n'est pas faute de t'avoir invité à y participer à plusieurs reprises.
De plus, évite les remarques du genre "petit truc" qui sont fort désobligeantes et désagréables à lire. Je te prie de te ressaisir et d'adopter un ton plus cordial. Pour rappel, j'ai invité 145.242.11.17 à cesser cette guerre d'édition, je n'ai donc aucune intention de faire un "petit truc".
Il est dommage que tu n'acceptes pas d'expliquer ton point de vue (après avoir formulé un avis que j'attends toujours sur le mien) en arguant du fait que tu n'as pas la patience nécessaire. Quant à ton évocation sur quelque chose qui aurait épuisé ta patience, tellement tu aurais mis du temps à me faire comprendre "le reste", sincèrement je ne vois pas trop le point auquel tu fais référence. Cette discussion a été faite pour faire cesser cette guerre d'édition et que chacun puisse donner son avis et échanger ses idées. Il est vraiment regrettable que tu refuses d'y participer et que tu préfères faire des remarques bien peu agréables à lire, cela ne fait aucunement avancer le débat.
J'espère que tu t'apaiseras, que tu me considèreras comme un interlocuteur individuel et que tu consentiras à participer pour de bon à cette discussion.
--Tarma (d) 27 mars 2010 à 00:50 (CET)[répondre]
Décidément Richard, je ne te comprend pas. Ne sommes nous pas tous ici afin d'apporter notre pierre à l'édifice, de manière collaborative ? L'initiative prise de communiquer ici avant de modifier l'article en est un parfait exemple. Le ton que tu emploies va complètement a l'encontre de l'essence de wikipédia. Pour en revenir au sujet qui nous intéresse, je crois que tu ne comprend pas le but de Tarma. L'histogramme présenté, n'évoque que les sorties de jeu MVS. Certes ce fut le système d'arcade principal de SNK, celui qui lui a fait gagné sa notoriété, mais cela ne suffit pas à représenter l'état de santé de l'entreprise. Pour rappel de nombreux éditeurs tiers ont participé au succès de ce système, et je trouve guère étonnant, que 6-7ans après sa naissance, cette plateforme est suscité moins d'intérêt a leurs yeux, compte tenu des opportunités qui s'offraient alors a eux sur les autres systèmes concurrent apparus depuis. En outre, il a été montré plus haut dans cette page, que SNK avait sorti des conversions de ces jeux sur d'autres consoles, et comme l'indique le titre du paragraphe de cette discussion, SNK avait aussi tenté de lancé d'autre système d'arcade et/ou console a ce moment la. Ce n'est pas parce qu'on connait la fin de l'histoire, qu'on peut prendre n'importe quel élément la précédant et décider que s'en est la seule cause. Luke2 (d) 27 mars 2010 à 02:11 (CET)[répondre]
Tout d'abord, je t'interdit de m'appeler Richard, je communique sous un pseudo sur WP, respeecte le, nous ne sommes pas amis, et nous ne le seront jamais, que ce soit bien clair (n'ai pas la mémoire courte).
Dans la discussion plus haut, vous n'avez pas été capable de montrer et prouver quoi que ce soit.
Simplement, j'espère, Ce diagramme de la sortie des jeux MVS n'est là que pour illustrer la baisse d'activité, il n'est pas mention de responsabilité de la chute de SNK du point de vue du MVS...
Vous mélangez tout et n'importe quoi.
Encore une fois, je vais pas recommencer à vous expliquer que ce que vous dites n'est pas cohérent, j'en ai marre, ne vous en déplaise... j'ai des choses plus importante que WK à faire --Arcade Padawan (d) 27 mars 2010 à 14:28 (CET)[répondre]

Liens externes modifiés[modifier le code]

Bonjour aux contributeurs,

Je viens de modifier 2 lien(s) externe(s) sur SNK. Prenez le temps de vérifier ma modification. Si vous avez des questions, ou que vous voulez que le bot ignore le lien ou la page complète, lisez cette FaQ pour de plus amples informations. J'ai fait les changements suivants :

SVP, lisez la FaQ pour connaître les erreurs corrigées par le bot.

Cordialement.—InternetArchiveBot (Rapportez une erreur) 20 avril 2018 à 02:54 (CEST)[répondre]